07 September 2005

地牢围攻2/末日危城2/Dungeon Siege 2

地牢围攻2/末日危城2/Dungeon Siege 2

前几年玩了Dungeon Siege 1之后觉得不错,可惜当时它的风头被BioWare的Neverwinter's Nights盖掉了;

最近在玩Dungeon Siege 2,感觉挺有意思的----这个游戏做的非常"反传统":

一般的RPG游戏在设定人物的时候就把种族职业选好了;DS2比较另类,所有人物一出来都没有任何职业,然后随着游戏的进度,你经常用近战武器,你就是战士;你经常用法术,你就是法师;你经常两样一起用,你就是战士+法师....你经常用近战武器和弓箭,同时又很喜欢用战斗系魔法和自然系魔法,那么好吧...你什么也不是----所有职业你都练,所有职业都不精通.

一般的RPG游戏都有一定的流程,在同一地区一般只有同一等级的怪物可以杀;DS2做的就很另类,地城里左边一道门里面是12级的怪物,你冲上去嘁吃咯喳把他们砍死,然后跑去右边那道门一打开,里面冲出来一堆28级的怪物把你嘁吃咯喳砍死....(-皿一)凸

一般的RPG游戏任务都是在某一区域或某一章节完成;DS2的任务很BT,经常是一个任务在游戏开始就可以接,但玩了数十小时之后你才发现这个任务还没办法完成,或者一个任务在游戏最后接到,却要跑回游戏一开始的某个地点完成!最BT的任务是一个一开始人物3级的时候就可以接到,原本以为在根本不用出城就能完成,结果到了游戏2/3进度的时候才可以完成----这算哪门子的3级任务啊!我的人物30级了都还没完成...-_一b

一般的RPG游戏人物中,只有一个是玩家C纵的,其他的队员都是NPC,由电脑控制;DS2的队伍可以有5个角色组成,除了主角之外,玩家还可以在剩下4个角色(在游戏过程中有某些NPC志愿加入队伍)中换来换去玩,所有角色的武器装备,技能点数,攻击施法,甚至职业都可以由玩家选择C作----也就是说,队伍中每增加一个人物就等于创建了一个新的角色给玩家,结果通关一次玩家就把游戏中所有职业和种族玩了个遍,创建新角色新职业重头玩游戏则变成毫无意义的事情了!

一般的RPG游戏,角色技能都有一大堆可以选可以用;DS2很另类,它采用了类似<侍魂>和那种"储气"系统:每个角色可以升级某些技能然后从中选择一个技能,通过打架和挨打的过程中"储气",气槽一满就可以释放这一技能,就和必杀技的效果一样! -_一b

一般的RPG游戏中金钱非常重要,而且好装备很难得到;DS2中金钱几乎没什么用----如果不上网玩的话.因为DS2中道具掉落实在太容易了,花钱买了一件武器,一杀怪物就掉了个更好的,而且装配了增加寻宝几率的道具后,捡到白色垃圾装备的机会还不如捡到紫色稀有装备来的容易...我的人物还没打完第一幕(游戏一共3幕,30多个章节),就存齐了两套金色套装(就是类似Diablo里那种单机游戏中死活凑不齐的,带额外属性的套装)....-_一b

这么另类的游戏,不玩玩能行么?!况且这种经典D&D游戏现在是越来越少了(前两天下载了Sacred: Underworld[神圣纪事的Expension],还没玩),真是玩一个少一个...

游戏要求配置不高,我Geforce 4 460Go 32M显卡玩起来就ok,不过画面比较垃圾就是了;相信高配置的显卡效果会好很多...

TLF上有这个游戏的繁体中文版BT下载,大家可以去下来玩玩;4CD全程语音汉化,真是奢侈啊....

06 September 2005

Freelancer同人小说(题目未定)-第一章

第一章 遭遇

眼前一阵白光闪耀之后,浪子号飞船从加速轨道中摔了出来,差点一头撞上停在对面的几艘”泰坦”级重型武装飞船.

正在打瞌睡的老螺从驾驶座上跳了起来,看着座舱外边的景象禁不住打了个寒战.

“妈的…”老螺盯着那几艘泰坦飞船,心中暗暗叫苦;斜眼一鄙旁边依然酣睡的阿达,一脚把他从座位上踢了下来.

“还他妈睡!快起来!”老螺喝骂着.

阿达支支吾吾的从地上爬起来正想骂老螺两句,眼睛却被舷窗外的泰坦飞船给钩住了.

“遇…遇上海盗了?”阿达的眼睛几乎从眼眶里跳了出来,”什么时候出现的?我们不是在加速轨道里吗?”

老螺用手指指控制台上的荧光屏,”加速站被打坏了…妈的怎么就这么倒霉啊?!”

这时候通讯器上的红色按钮开始闪烁起来,老螺想了一会,按下了这个按钮,喇叭里立刻传来了银河海盗特有的,有点含糊不清口音.

“梭鱼飞船里面的人听好了:我们是’银河海盗’,把船舱里的货留下,不然你们连人带船就别想离开!”

大颗的汗珠出现在老螺和阿达的额头上,老螺的脸因为紧张涨的通红;阿达则面色铁灰的瞪着老螺.

浪子号是一艘”梭鱼”型飞船,是赏金猎人最喜欢的飞船之一:增强型的装甲和良好的机动性使它能够很轻易的对付一般的小股海盗;而45个载货空间又可以使它在小型货运任务中游刃有余.但是面对眼前这5艘泰坦级庞然大物,”梭鱼”就像是一直牧羊犬站在一群棕熊面前一样显的那么无助.

一分钟过去了,驾驶舱里的两个人除了冒冷汗,身体几乎一动也没动.通讯器的喇叭里传来了海盗们不耐烦的声音:

“梭鱼里的人听清楚了!给你们10秒钟,把你们的货物放出来,不然就把你们轰成渣!”

“等等!”老螺拼命的深呼吸了两口,开始说:”各位好像搞错了!我们只不过是普通的运输船,并不是赏金猎人啊!而且我们装载的货物只不过是些不值钱的压缩氧气而已…”

“嘿嘿嘿….”通讯器里传来了一阵阴笑,”别跟我们装蒜了,我们知道你们的货是从斯图加特开采出来的钻石原矿,快点交出来,大家都方便!”

老螺心里咯噔一下子:最不希望发生的事情现在却发生了…

浪子号这次从斯图加特星球出发,受莱茵矿业开发集团的委托,秘密运送45吨钻石原矿,目的地是新伦敦.这批价值超过200万统合币的货物在3天前装船,分散放进9个带夹层的货柜里----货柜中外层是装有压缩氧气的隔间,中间是厚厚一层铅合金挡板,而钻石矿石则放在这一秘密隔层中.目前任何货舱扫描射线都无法穿过这钟铅合金挡板,不知情的人如果不亲自打开货柜,根本不可能发现里面的钻石原矿----货舱扫描的结果只是一堆氧气罐而已.可是这些”银河海盗”怎么会知道浪子号的真正使命呢?

“妈的,看来有人走漏了风声…”老螺心里暗骂,”有风险是预料中的,可是早知到会被二五仔出卖,这庄买卖油水再多老子也不会干啊!”事已至此,只能硬着头皮顶着上了.面对5艘全副武装泰坦级飞船,浪子号逃跑的成功率不会高于0.0001%;而在脱离加速轨道后进入的这段星域恰恰前不着村后不着店----从加速轨道脱离出来这么久,除了面前这些海盗甚至没有一架飞船经过!

老螺转身拍了拍旁边呆住的阿达,叫他扫描一下附近的星域看看有没有过往的飞船;同时自己打开特警巡逻图,结果失望的发现下一趟特警巡逻飞船路经此处还需32分钟.32分钟足够让海盗们把浪子号打个稀巴烂,牵引钻石货柜,然后逃之夭夭3次有余了.

“我们现在在奥米加-7星域,坐标23.17,109.01;离最近的奥米加-3星域空间跳跃门还有3700万海里…”阿达带着哭腔几乎绝望的说.脱离了加速轨道,单凭浪子号本身的飞行能力,3700万海里足够让它跑大半天时间了.

“奥米加-7…”老螺眉头紧锁,看了看立体星域图,一个大胆的计划涌上心头.

“有办法了.不过咱们得想办法拖延点时间.”老螺此时故意装出胸有成竹的样子,不过目的主要是用来安慰绝望的阿达.

这招果然奏效.一向崇拜老螺的阿达听到这句话,发抖的身体立刻稳住了,不过仍然半信半疑的盯着老螺的脸,等待他的下一个命令.

“不管你们是怎么知道的,我们的确正在运送钻石.看来这次不把钻石交出来是没办法过你们这关了…好吧钻石给你们了,不过你们得放我们走.”老螺故作镇定的对通讯器说.

“嘿嘿,果然知趣,把钻石交出来,我们保证放你一条生路.”海盗们又嘿嘿的笑了起来.

“你要把把钻石给他们???”阿达简直不敢相信自己的耳朵,瞠目结舌的看着老螺.

因为是私人运输的缘故,浪子号在执行任务之前就和矿业公司签好生死状:如果本次运输任务失败,浪子号将无偿赔偿所有损失----也就是说,浪子号必须交给矿业公司200万克莱迪特作为赔偿,而这笔钱足够让老螺和阿达在环境最恶劣的星球上挖70年的矿,或者坐120年的牢.对于阿达来说,把钻石交出去就等于给自己判了死刑.

“先放两柜出去.”老螺命令阿达.

“可是…”
“听我的话,没错.”阿达的话被老螺打断.他很不情愿的按下了几个按钮,两个货柜从浪子号的货舱中释放了出来.两道牵引光束立刻射中了它们,慢慢的向其中一艘泰坦飞船漂去.

几乎与此同时,通讯器传来了海盗的声音:

“只有两柜?!把剩下的交出来!”

“的确只有两柜,其他都是伪装物,是真正的压缩氧气.”老螺不紧不慢的回答.

“不可能!!嘿嘿嘿…我劝你们还是老实点,我们的情报说你们船上有9个货柜,别想骗我!”

“他妈的!”老螺的拳头狠狠的砸在控制板上,”果然是有人走漏了消息----连9个货柜都知道,看来是矿业公司那边有人出卖了我们.这么一来即使我们把所有钻石都交出去,最后恐怕也只会落得被灭口的下场…”此时此刻,老螺明白心中那个大胆的计划可能是唯一一条生路;而现在促成这个计划成功的唯一一个外界重要因素还不成立----或者说,时机还未到.

又过了两分钟,海盗们见老螺没有回答,开始烦躁了起来,通讯器里面传来了恶狠狠的声音:

“还考虑什么?!再不把货柜交出来我们就开火了!”

浪子号的警报器忽然蜂鸣大作,屏幕显示飞船已经同时被两颗光子鱼雷发射器盯上了.

“妈的,这回真要挂了!”老螺额头上顿时又冒出了豆大的汗珠,连旁边的阿达似乎也被老螺传染了,浑身滴滴答答的流着冷汗.

就在这时候,浪子号的雷达上突然冒出了3个亮点;这三个亮点正飞快的从浪子号后面朝海盗船的位置移动!

“终于来了!”老螺面露喜色,”立刻准备全速前进,8点钟方向,准备-----”老螺飞快的朝阿达说着,并且开始在操作板上按动着按钮.原来老螺刚才在检查特警巡逻的时候,意外的发现了一队运输队正在加速轨道中向这里前进,可是不知道运输队确切的到达时间.

舷窗的外边现在出现了3艘飞船,其中一艘是重型拖船.这种重型拖船是当前最大最重的货船,载重量超过2万5000吨.由于刚从断裂的加速轨道中脱离,强大的惯性使它笨重的身躯飞快的朝”银河海盗”海盗船冲去;重型拖船上所有的助推喷射口同时向前喷出了淡蓝色的火焰,想在撞上海盗船之前停下来.拖船旁边的两艘”保卫者”护卫舰也慌了神,不遗余力的朝拖船正前方的泰坦飞船开火.

这三艘飞船上面喷有立波帝加州重工的标志,而加州重工向来与银河海盗不合;此次狭路相逢,一见面就打了起来;而在拖船前面的泰坦飞船也开始慌不迭的向上移动,力图避开重型拖船----虽然泰坦级飞船厚重的装甲和防护盾足以抵挡任何低能量的等离子光束,但是如果被比自己大3倍的重型拖船装上估计也不好受.

其他4艘海盗船也开始加速,朝”保卫者”护卫舰发动攻势.无奈泰坦级飞船过于笨重,加速和转向都远比不上轻巧的”保卫者”,一时间空间里充满了粒子光束和各种鱼雷飞弹,而战斗双方一时间都无法占到上风.

轰的一声,那艘想躲开重型拖船的海盗船始终因为过于笨重而无法完全避免碰撞,飞船腹部和拖船撞了个正着,两艘飞船的防护盾互相摩擦,发出了蓝色的电离火花.

“…启动!”随着老螺的一声令下,浪子号飞快的转了个弯,朝8点钟方向快速的飞去.两驾海盗船立刻从战斗中抽身追了上来.

“全速前进,防护罩的能量减半,喷射引擎最大输出!”老螺紧紧的抓着操纵杆,手指上的骨节因为用力过度而变白.

“防护罩能量减半???那样一发光子鱼类就可以把我们炸成碎片了!”阿达紧张的看着老螺,大声问道.

“放心!他们不会用光子鱼雷的,他们还想要钻石.”老螺快速的回答.

的确如此,钻石的某些性质其实和炭没什么区别,如果浪子号被光子鱼雷射中而爆炸,那么船舱中价值超过150万元的钻石也会立刻变成灰渣.

果然如此,后面紧追不舍的泰坦飞船只是用高能激光射击;而浪子号在老螺的操作下几乎没被击中过----偶尔击中的两束高能激光也立刻被飞船上的防护罩吸收.

就着样飞行了大约3分钟,浪子号前方的舷窗上出现了一团团橙色的雾状气态物.

“那是….老螺!你不会是想…”阿达瞪大眼睛伸着舌头朝老螺看过来.

“千万别减速!”老螺依然紧张的握着操纵杆,咬着牙说,”咱们能不能活着离开这里全靠它了.”

前方这些橙色的烟雾就是宇宙间臭名昭著的反物质电离层,里面充斥着带正电的电子----这些电子和任何带负电的物质碰撞就会立刻互相抵消,同时释放出比核剧变强100倍的能量.也就是说,浪子号现在正冲向一个无比巨大的核反应堆.迄今为止,还没有任何人听说过飞进反物质电离层的飞船能够侥幸再度飞出来过.

说时迟那时快,浪子号已经一头扎进了反物质电离层中,在电离层密度相对稀薄的空间游走着.

“全部能量输入防护盾,速度75%!”螺哥一边说一边抹了一把额头上的汗水,眼睛紧盯着分析仪上显示的反物质密度立体分析图,开始盘算逃亡的路线.

阿达紧张的连心脏都快跳出来了,哆哆嗦嗦的按照老螺的吩咐把飞船设定妥当.

浪子号在反物质电离层中左闪右避,但是船身的防护盾依然不断劈劈啪啪的闪着亮光,抵抗着反物质的侵袭;而后面的两艘泰坦级飞船则没有那么幸运,由于转向不灵便的缘故它们不得不放慢了飞行速度,此时和浪子号的距离越来越远.

“嘟嘟嘟….”浪子号上的警报蜂鸣器骤然响起,提示光子鱼雷已经瞄准了船体.

“妈的,他们不玩了,想炸死我们!”螺哥咬着牙,嘴角邪恶的向上扬了扬,抓紧控制杆的手突然右转,整个飞船立刻向右方飞去,进入了一条狭窄的,反物质气态物相对稀薄的空间.

后面两艘泰坦飞船也立刻一前一后的追了上来,并且发射出一颗光子鱼雷!这颗鱼类沿着浪子号刚刚飞过的路线飞快的追了上来.

“速度最大!”老螺一声吩咐,浪子号立刻象箭一样向前冲去,飞快的穿越了一条S型的空间,然后90度垂直攀升!

光子鱼雷立刻改变飞行轨迹朝浪子号飞来,但是却冲进了反物质密度极高的空间----鱼雷薄弱的防护盾立刻被反物质吞噬,同时弹身也开始和反物质产生湮灭反应….

轰!!!伴随着一声巨响,耀眼的蓝白色光芒立刻包围了浪子号,周围的气态反物质开始翻滚,霎时间包围了两艘泰坦飞船!!!

“防护盾开到最大!”老螺几乎是号叫着朝阿达嚷到,一边努力的控制住飞船,尽量避开反物质橙雾.

紧接着又是一声巨响,两艘泰坦飞船几乎在同一时间完全消失,取而代之的是两团极其明亮的白光!

“啊!!!!”阿达歇息底理的惨叫.老螺青筋暴起,充满血丝的两只眼睛紧紧的盯着密度分析仪的屏幕,试图躲过滚滚橙雾,寻找一条安全的通道!然而气态反物质的移动速度已然超出了浪子号的飞行速度,眼见着船身周围的橙雾越来越浓,遍布防护盾上的火花也越来越密集!

“妈的撑不住了!”老螺扑到几乎休克了的阿达面前,按下了一个按钮;与此同时飞船的防护盾几乎已经和反物质抵消,船身的外壳眼见着就要同反物质发生湮灭反应!

“嗡”的一声,整个飞船突然一片黑暗,连发动机的声音也突然安静了下来.这时候阿达惨叫一声,晕了过去.

老螺看了看船体外边包围的一团淡红色的光芒,嘘了口气.却别于防护盾淡蓝色的光芒,这种淡红色的光芒正是由反物质构成的防护盾,也是目前最昂贵的防护盾.

“没想到居然用到了它,这回可亏大了.”老螺摇头苦笑道.使用反物质防护盾的代价很简单,那就是耗尽飞船上最后一滴能量----也就是说,无论是电力还是能量,只要一打开反物质防护盾,这些能量就统统消失了----毕竟产生反物质离子盾所需的能量并不是一台小小的飞船所能承受的起的…而没有能量的浪子号即使能够侥幸飞出反物质电离层,也不会有任何多余的能量飞往任何空间站或殖民星球---浪子号的前途一片黑暗:目前最积极的推测是,飞船本身变成一颗陨石一般在宇宙中漫无目的的飞行,最后在飞船中的人变成木乃伊后撞在某颗小行星上…

老螺看了看唯一还在发光的一块仪表盘,上面显示着一个倒计时的时间:”3:51,3:50,3:49….”

“防护罩只能维持3分多钟了吗…”老螺叹了口气,向舷窗外望去,此时此刻一望无边的橙色气态物仍然包围着船身.他低下头,开始盘算刚才飞过的路程和时间;回想一下刚才看过的星域图,还有现在飞船凭借惯性飞行的速度和方向….老螺双眸一闪,立刻起身冲向船尾的货舱,打开手动控制阀门,将剩下的7个装载着钻石原矿的货柜从船尾推了出去,然后立刻回到驾驶舱,坐在座位上帮好安全带.

就在这时候,刚刚推出船体的7箱钻石和气态反物质相遇了,剧烈的湮灭反应产生了大爆炸,冲击波猛烈的撞击着浪子号的船尾,整个飞船此时犹如重新获得了动力,箭一般的向前冲去!

“2:11”这时仪表盘上显示着.”好吧,这回可要听天由命了…”老螺的身体被陡然增大的加速度压在了座位上.他努力的扭了扭头,看了一眼旁边座位上昏厥的阿达,苦笑一下,慢慢闭上了眼睛...

Freelancer同人小说(题目未定)-前言

前言

人类文明以几何级数迅速发展.从畏惧大自然的力量到征服大自然,人类用了整整5000年的时间;而从人类的脚印留在月球上,到穿梭银河空间只花了短短370年的时间.

成功研究出大量制造反物质的方法是推动宇宙航行的催化剂.从20世纪初人类开始广泛使用电力能源开始,直到核能科技之后的100多年,人类一直无法找到更高效的能源,而与此同时,储存能量的设备也一直无法突破瓶颈.

2171年,伟大的科学家们终于找到了大量生产反物质的方法,并且利用反物质和物质的湮灭反应产生了大量高效的能源.新型的能源迅速推动了整个人类文明的进程.之后的三百年,人类便征服了大半个银河系.

从2310年开始,地球上的各国组成了地球联盟,共同在银河系空间中大大小小的行星上建立了殖民地;而这些殖民地则以地球联盟中的首脑国在地球上的名称命名.地球联盟将人类在银河系中的殖民地分成五大星域,它们分别是立波帝星域,大中华星域,莱茵星域,不列塔尼亚星域和萨利星域,除此之外还有在银河系周边的数个自由星域,包括欧米加星域,奥米克隆星域,西格码星域和图星域等等.在同一星域中,连接各个殖民地星球和空间站的,是建立在宇宙空间的加速轨道----这些轨道由众多的,排成笔直一列的加速站组成;每个加速站的作用就相当于一个巨型的粒子加速器.当飞船进入轨道的入口,环形加速站便利用反物质能源使飞船进入亚光速状态,飞快的从轨道的一端飞向两外一端.而连接各个星域的则是星域跳跃门----利用空间折叠的技术,人类可以通过这些星域跳跃门穿梭于数百万光年的宇宙空间.

在征服银河系的同时,为了方便起见,整个银河系所有殖民地区一律使用地球时间作为官方计时;同时,地球联盟还统一制定了贸易货币----克莱迪特.这一措施大大的推动了宇宙贸易的进行,为之后宇宙贸易的黄金时代----宇宙大航海时代奠定了坚实的基础.

从人类涉足银河系开始到现在,500多年过去了.当人们试图穿过奥米克隆星域进入银河系的另一边的时候遇到了新的生命体.他们拥有强大的科技和飞船,统治着银河系的另一边.所幸的是,这些”外星人”似乎并没有入侵人类星域的欲望,但保守的他们也同样不愿意人类踏足他们的星域半步,甚至不愿意和人类沟通.因此人类不但对这群外星生物的了解非常少;而且面对强大的外形飞船,人类既不能主动出击,也没有办法与之沟通,所以人类的足迹就留在了奥米克隆星域.

2734年,经过了几场与外星生物之间的战斗并且惨败之后,人类开始进入稳定的银河统治时期.银河系中数之不尽的星球上有着丰富的各种资源,宇宙贸易成为人类最盛行的活动之一.由地球联盟统治的各个星域在联盟中各国的控制之下寻求稳定的发展和商贸之道,一时间银河系中穿梭着各种各样的商贸船队,宇宙贸易进入鼎盛时期----史称宇宙大航海时代.

如同中世纪大航海时代一样,商人和冒险家们纷纷登上了舞台;同时在银河周边人烟稀少,不在地球联盟掌管之内的星域则出现了以掠夺贸易船只为生的宇宙海盗.在地球联盟的合力镇压之下,海盗们逐渐凝聚成为两股不可忽视的力量,他们分别是”放逐者”和银河海盗.虽然同是海盗,但”放逐者”和银河海盗很有些区别:放逐者的主要组成人员是由于违反地球联盟法规而遭放逐的罪犯,因此他们怀着强烈的反联盟心态在银河系中人类控制的区域为非作歹,主要攻击抢掠目标是地球联盟政府运输队;银河海盗则是由流氓地痞组成的海盗组织,他们没有固定的袭击目标,一般是见人就抢,抢完就跑,因此在民间,银河海盗比放逐者更为人们所憎恶.放逐者常年盘踞在奥米克隆星域,并且统治着阿尔法和贝塔两个子星域.他们拥有强大的科技和实力,连政府军也不敢小觑他们.由于放逐者控制的星域紧紧挨着外星生物的星域,客观来说,放逐者成为地球联盟与外形生物之间的一道屏障,因此政府虽然很恼怒他们的所作所为,但衡量厉害关系之后联盟决定维持这一种微妙的平衡.另外一方面,银河海盗占据着奥米克隆加码子星域,由于共同的利益,银河海盗和放逐者井水不犯河水;而且由于掠夺的对象不同,这两股海盗长年以来并没有产生任何冲突----起码表面上来看是这样.地球联盟政府虽然迫于民间压力非常努力的镇压银河海盗,但是银河海盗的游击战略让政府军队却非常头疼;而且旁边还有专门盯着政府军队的放逐者捣乱,因此联盟和海盗们三方面渐渐形成了一种势力均衡的关系.

现在是2777年,老螺,一个出身卑微的小人物,不由自主的被卷入宇宙大航海时代最热闹一幕.

07 August 2005

从丹.布朗的小说里看到的东西

Dan Brown的几本小说现在很流行,一本是<达芬奇密码>,一本是<天使与恶魔>,还有一本是他刚出道的时候写的<数字城堡>.

我先看了<天使与恶魔>.这本书讲述的是罗马教皇爆毙之后,阴谋家利用Illuminati(中译"光照派")这一已经从历史长河中消失的秘密组织的名号向梵蒂冈发动恐怖袭击,最终阴谋被揭穿这么一个以科学和宗教为背景的故事.书里面一开始就提到了欧洲核子研究中心制造出大量的反物质,然后阴谋家利用反物质的特性企图炸毁梵蒂冈城.我对反物质几乎一无所知.虽然以前听闻过宇宙大爆炸理论和正反物质衍生物的理论,但对反物质的物理特性以及产生条件完全没有一点概念.

所以,为了能够更好的了解小说背景,我找了很多相关的资料,其中包括当今物理学对反物质的研究和推论,还有Illuminati这个神秘组织的历史背景.结果我发现,当我对这些背景了解的越多,看<天使与恶魔>的时候越觉得无厘头----虽然明明知道小说是虚构的,但读的时候总觉得很别扭:文中利用的科学和历史知识所铺垫的情节在我看起来漏洞百出,一下子一个别人看起来生动有趣的画面在我眼中变成了蹩脚和做作的破布,这让我对自己一开始仔细钻研小说背景的行为懊悔不已----如果一直保持着一种"无知"的心态读完这本小说,我说不定会为之拍案叫绝呢.

紧接着我看了Dan Brown的成名作----<数字城堡>.这本小说讲述的是美国国家安全局制造了一台万能密码破解机,用来破解网路上所有的加密信息以试图阻止和破获恐怖活动;而同时这一举动引起了一名日本密码专家的反感----在国安局的监控下,所有人的隐私都被暴露无遗.因此他创造了一个任何电脑都无法破解的密码算法,命名为数字城堡,寄此抵抗国安局侵犯他人隐私的不法行为...

我曾经在Royal Holloway大学读过一年的信息安全学,其中包括了一些密码学的课程,所以对于密码学我不能算是个完完全全的外行人;也正是因为如此,阅读<数字城堡>的时候我同样发现了小说中很多漏洞和不实的地方:文中提到的"任何电脑都不可能破解的密码"就是一例----如果一种密码不能够被破解,那它存在还有什么意义呢?密码学中有一种One Way Hash的算法,这种算法是不可逆的,也就是说如果一段明文经过这种算法加密,想从得到的密文找回明文在理论上是不可能实现的.这种加密算法的应用领域是用户口令的储存.目前在很多Unix系统中,所有用户的口令就是以这种方式储存在电脑中,而当用户输入口令后,系统会自动将口令One Way Hash一次,再把结果和系统储存的密文对照,这样就可以验证用户输入的口令是否正确.但是如果现在有两个实体想互相传递一个信息,使用One Way Hash的加密方法明显是行不通的----如果甲把明文加密送给乙,而乙没有办法把这段密文回复成明文,这段密文就丝毫没有存在的意义了.

<数字城堡>里那位日本密码学家发明的是一种目前理论上可行,但实际上做不到的加密算法----螺旋加密.对于这种加密算法我在这里就不多说了,这种算法的设计者早在100多年前就提出了这一理论,但直到现在还因为种种原因无法实现.Dan Brown就把这个算法添油加醋的描述成完全不可被电脑破解的加密技术,同时试图利用这种螺旋加密的理论基础来弥补自己的矛盾故事,让人看的实在不舒服.

所以<数字城堡>我并没有完全看完,从中间开始跳跃着读下去,最后把故事看完.除却技术背景不说,这本小说所讲述的社会和伦理矛盾还是值得一读的:Dan Brown每本小说都有一个类似这样的卖点,他总是能够找到一些当今社会的矛盾,然后用故事把这些矛盾具体化,最后得出一个结论.我想Dan Brown作为一个社会学家或是哲学家可能会比当一名小说家来的更出色一些.

我读<达芬奇密码>的时候情况就完全不一样了:关于宗教历史我很不在行,我本身没有任何宗教信仰,对宗教也不怎么热诚,所以<达芬奇密码>中讲述的关于耶稣基督的故事看的我非常着迷,每每看完一篇文章之后我都不觉拍案称奇----"居然还有这种事,实在太妙了!"对于这本小说我本来是没有任何异议的,结果有一次我跟一个朋友谈论起这本书的时候,她的反应和我截然不同.我的朋友是个非常虔诚的基督教徒,而且对于基督的故事和基督教经典颇有研究.她跟我说,当她阅读这本小说的时候总觉得非常不得劲儿,Dan Brown在小说中安排的一些情节过于偏颇,有的时候甚至为了铺垫故事而故意歪曲一些事实,这让她在阅读的时候感到不安和烦躁.

我们且不讨论我的朋友是否过于相信<圣经>和其他基督教经典的内容----毕竟这些内容都是出自人手(哪怕是圣人受到上帝的感知而写下东西,圣人也是人啊),但她在阅读<达芬奇密码>时的感觉却和我读其他两本小说的感觉非常类似----这就是本文的重点所在.

虽然大家都知道小说是一种虚构的文体,可是一旦你非常通晓小说中的某些桥段和知识,你就无法保持那种阅读虚构小说时应当具有的好奇心态.特别是这种掺杂着一定现实背景的小说,当你觉得整个小说背景都被否定,你又如何能够静下心来把整篇小说读完呢?

什么样的小说最好不要读?

从Dan Brown的这几本小说里我总结出来:如果小说讲述的是你根本不懂的事情,那这本小说,你就可以读;反过来说,如果小说的故事背景恰巧是你最熟悉的东西,这本小说,你就最好还是不要读了.

DSA魔鬼路试经验谈

01年考了2次车牌都fail,今年又连考两次...一波三折...

第一次考,9个小错一个大错,大错是说我在右线(超车线)上待太久...其实真正开车的人遇到2条线的路段,如果你知道等下要往右拐的话肯定会很早就先靠在右线上行驶,或从一开始就在右线上跑----而在考车牌的时候这样就足以让你fail掉...

第二次考,并行Parking的时候撞到了路牙子,我自己觉得只不过是轻轻一下,结果考官就把我fail了,外加13个小错...当时回家的路上一路暴粗,真是郁闷坏了...

第三次考,是在曼城A6的路上,这条路设计的怪啊:4条线,左数第二条在红绿灯前2米的地方突然没了!强行让你并到第三线去,可是在红绿灯前大家都在排队怎么换线啊?只能插个队...我看看后边的小车里面的女士冲她笑了笑,然后打方向灯钻进1/4个车头.变绿灯的时候我想都没想就踩油门前进,结果我旁边的考官朝后面的女士挥了挥手....本已为是礼貌性的挥手,结果这家伙最后把我fail了,说我前进的时候没看倒车镜,后面那个lady不得不停下来等我...当场我就差点暴粗啊!这种情况下都是你情我愿啦,你留位置给我还不许我先走?纯粹是鸡蛋里挑骨头啊!!!

第四次,也就是今天,一个老先生戴着700度以上的老花镜,跟我上了车.老先生酷的不得了,一路上连句话都没有,开到一半他让我找个合适的地方停下来,停就停呗,结果停下来一抬头看到一块牌子,上面写:前方学校路段,注意小朋友横穿马路...我的心咯噔一下子,心想完了,这死老头阴我!让我找个安全的地方停车,结果这一片是学校路段,也不知道这么停合不和规矩...算了fail就fail了吧,随便开啦...老头没说啥,叫我继续开...一路无话,到了最后停好车等待老头子说我fail,老头子还是那么酷,歪着身子靠在车门上,看都没看我一眼,面无表情的说:Congratulations, you passed your test.嗯...嗯?!Pass啦???我都不相信我的耳朵!老头子那副表情和他说出来的话完全就是相反的嘛!就这么着,只犯了6个小错我pass了魔鬼路试...

现在车牌越来越难考了,几年前我一个朋友考了一次就pass了,也是中国人;后来有个女孩子考了5次才过,她跟我说考过了的那次实际上已经一点信心都没了,上了车也是"随便开啦"结果就pass了...

一个退休的DSA路试考官说过:如果你抱着考试的心情来考试,考官可以很容易觉察出来你这种心态.他们会认为你在考试过程中并不能够体现平时的开车习惯,从而想尽办法找出你的错误来fail你.

今天考完了才对这句话有深切的体会:当你觉得已经没有希望考过的时候,放松来用平常心的心态去考,你可能就会少瞄几眼倒车镜,或者在不必要的时候少打几次方向灯.考官真的可以凭借这些蛛丝马迹来判断你是否处于通常开车的状态,或是为了靠过路试而过于谨慎.

我的教车师父跟我说,他发现越笨的学生越容易通过考试,因为聪明人会在考试的时候考虑太多东西.这话是有道理的:如果你仅仅把坐在旁边的考官当作是GPS导航系统,按照他的指示驾车同时放松心情,一来反而不容易出错,二来考官会认为你平时开车也会这样开,他们就不会故意fail掉你.

当然,考路试也是需要运气的.举个简单的例子:如果一个考官一上午见到的考生都很糟糕,没事死死火什么的,那他在下午就会比较宽大为怀----只要你不犯什么大错就给你过;相反的,如果一个考官一天已经放走了好几个考生,那就算你开的再好,他也会想尽方法把你fail掉.英国的路试考官每年都有一个评定会:如果今年路试通过率是47%,而某个考官却放走60%或只放走35%的考生,那么这个考官就会有麻烦:需要再进修甚至除牌.

综合一下,中国人考车牌需要注意的几点:

1.必须跟英国教车师父学习开车,就算你有国内的驾照也好----英国路试和国内路试是完全不一样的.

2.考不过就连续考,直到你考皮了为止----当你在路试的时候能够对自己说:"这次随便开吧,反正下次考试的名都报了..."这次你八成就pass了!

3.尽量不要用自己的车或私车去考试.如果能够用教车公司的车考最好.

4.考试时穿着要成熟稳重,即使是学生也要打扮的象professional一样:不要穿牛仔裤波鞋T-shirt;穿一条比较休闲的萝卜裤,皮鞋黑袜,上身穿有领子的衣服;头发千万不要弄的太新潮.女生的话自己看着办,总之象30岁上班族的打扮就行!

5.考试过程中如果考官不和你说话你就别理他;他要跟你说话你就简单答两句,注意措词,记住微笑,尽量显的泰然自若一些.

6.据我所知考试中心和pass率没什么关系.有些考试重心设在闹市,车水马龙人来人往,但考官会挑比较僻静的地段让你开,所以不用担心;考试时间反而比较重要,尽量不要选择早上8点多,中午11点多,下午4点多的这三个时间,高峰时间就算再僻静的路上也会有很多车.

除此之外,一年中最容易考到车牌的时间就是现在:学生放暑假各个都想要驾照,但英国那些17,8岁的小p孩子们心浮气躁很容易fail,他们fail的越多,你越容易过.今天就看到个小伙子,估计也就18岁,不知道怎么惹火了女考官,我看见考官气冲冲的从他车上下来扭头就走,小伙子也跳下来一路大叫:你跟我说说我fail在哪里了?那女考官头也没回,气冲冲的说了一句:"Leave me alone!!!"看的我都呆了...

以上就是我的一些个人经验,希望可以帮到想要考或正在考车牌的朋友.如果哪位拿到驾照的朋友想补充一下无任欢迎

23 July 2005

Guild Wars公会战综合评述

Guild Wars(以下简称GW)是一款名不见经传的游戏.我在货架上发现它之前只在Edge杂志里看到一张简单的广告.真正开始注意它是在我"戒"World Of Warcraft之后,有天在Gamespot.com上突然看见它的评分仅比WoW底0.4分(WoW 9.6, GW 9.2),而且这是一款不需要交月费的网游,售价只有WoW的一半.

几个星期前正式进入GW的世界,现在一个人物满级(20级),还有两个人物正在成长中.为了让大家更了解这款游戏,我在这里简单的介绍一下它,并把我的经验心得写出来和大家分享.

1.游戏背景
公元前205年的时候,Tyrian大陆上出现了人类.经过100多年的辛勤耕耘,人们在大陆的东方建立了Ascalon城.气势磅礴的Ascalon引起了众神的注意,不知道出于妒忌还是好玩,他们纷纷向这个大陆上所有的种族教授魔法,希望可以借此挑起大陆上的争端.公元2年的时候,Orr从Ascalon王国脱离了出来,宣布独立;200多年后,新的移民城Kryta也独立了.虽然人们表面上仍然和平相处,但战争的种子却在黑暗的地方慢慢生根发芽.终于,在1013年的时候,整个大陆陷入了混战,史称公会战争(Guild Wars),但很快的,这场战争便被强大的外来入侵者结束.人们叫这些入侵者"Charr"----他们是一群凶狠粗暴的怪物,仅仅用了不到2年时间,Ascalon王国就被打的体无完肤.

现在是1072年,即将毁灭的Ascalon王国为了生存下去,派出精英的战士们寻求整个大陆的盟友力图阻止Charr的入侵,从Ascalon城出发向大陆西方那些未被战火屠及的地区寻找抵抗外侵的方法.你,作为这些精英战士中的一员,跟随着Rurik王子踏上了奇幻的旅程.

2.综合简介
游戏分两大部分,PvE(Player Vs Environment)和PvP(Player Vs Player).这两个部分几乎是完全独立的:简单来说,PvE的角色除了在特定的场所可以进行PK之外,其他地方一律无法和其他玩家战斗;而PvP的角色除了进行个人战/公会战/组队战之外无法进行角色扮演的游戏.因此创建人物的时候就必须选定游戏类型.具体关于PvP和PvE的细节我们将在下面讨论.

目前游戏中人物最高等级为20级,明年将会推出第二章,届时人物最高等级有可能达到40级.

GW对于显卡及内存的要求并不高,我的笔记本是32M Geforce 4 460 Go + 512M 内存,玩起来并没有觉得很卡;虽然如此,GW的画面却非常精致,包括人物模型,和天堂II相比有过而无不及.而且与天堂II完全不同的是,GW在游戏过程中极少出现硬盘狂转的情况,而且就算连续玩几个小时不停的换地图场景,最终也不会导致象天堂II和WoW那样需要重新启动的现象.

游戏C作方面虽然不及WoW,但和WoW非常类似.相信玩惯WoW的朋友可以很快的适应GW的C作方式.

3.职业(Profession)简介
GW人物有6种职业可选,每个人物可选2种职业:主职和副职.这六种职业分别是:战士(Warrior,坦克型),弓箭手(Ranger,远程攻击并可带宠物),元素法师(Elementalist,使用气火水土四种元素,攻击型法师),催眠法师(Mesmer,使用幻象类法术,支援型法师),亡灵巫师(Necromancer,召唤undead,使用诅咒术等等)和僧侣(Monk,主要针对undead,和healing).

这六种职业可以任意组合,也就是说如果战士是主职,Monk是副职,这个人物就可以一边当坦克一边给自己补血,也就是WoW中的游侠Paladin;然而因为主职决定人物攻击方式和铠甲等级,而且每种不同的职业都有一项独特的技能树只有在做为主职的时候才有用,所以主职基本上是定性的职业,而副职是辅助型职业.在上面这个Paladin的例子中,如果把主职和副职调换,因为monk只能穿铠甲等级很低的布衣,所以就无法充当坦克的角色了.

在游戏中,副职一旦选定就无法更换,有传说在游戏的后期有一次机会更换职业(一个任务),但我还没有玩到那个地方所以还不清楚.选择主职和副职的搭配完全是个人喜好,虽然大家对几种搭配比较推荐,例如战士和僧侣的Paladin(据说是farm的最强组合),弓箭手和战士(据说是对单个目标DPS[Damage Per Second]最高的组合),还有僧侣和元素法师的组合等等.但我个人觉得不同的组合可以带来不同的乐趣,所以不一定要听别人说的----例如我觉得僧侣和催眠法师这个搭配就很不错,因为催眠法师也有一些大范围补血和增加mana的技能,所以使用这个组合的角色可以充当很专业的"战地医生".

虽然每种职业都有大约150种技能可以使用(主职和副职加起来快300种),但每次出城打人物或进行PvP的时候,只能选定特有的8种技能,放在技能格中.如果想更换这8种技能就必须回城才行,这个限制对于游戏平衡性有很积极的作用----因为战斗中只有区区8种技能可以选择,所以任何一种职业搭配出来的角色都很难overpower.

每种职业都有4-5种类型的技能,如果作为副职就只有3-4种.每次人物升级之后都会带来一些Attribute属性点数,这些点数可以用来增强不同技能类型的效果.下面针对每个职业做一些较详细的解说:

战士的五种技能类型分别为:
力量:增加这个类型的属性可以增强战士的攻击力,同时提高属于这个类型的技能的攻击效果.(主职技能)
剑专精:使用剑的战士可以通过提高这个类型的属性增加剑攻击效果.
斧专精:使用斧的战士可以通过提高这个类型的属性增加斧攻击效果.
锤专精:使用锤的战士可以通过提高这个类型的属性增加锤攻击效果.
战术:主要技能包括Battke Shout, Stance和一些能够增加同伴攻击效果的Aura.

评述:主职战士的角色我没用过,所以不好多说;不过我见到一些Paladin确实很厉害----战士有技能可以把自己的HP增加到1200多,再加上僧侣的healing技能,当坦克再好不过.此外战士还有加速跑的技能,在逃跑的时候非常有用----法系的加速法术必须要先原地站稳再花几秒钟时间才能让自己的移动速度增加33%,但战士可以在任何时候立即加速,这也是在高级别的地区经常可以看到低级别的战士的原因----他们一溜烟就跑过来了,根本不存在被怪物围攻的情况.

弓箭手的技能类型
专长:通过增加这个类型的属性点数可以降低使用技能时所消耗的mana,并增加一些技能的效果.(主职技能)
兽专精:增加这个类型的属性点数可以提高宠物的攻击力和一些相关技能的效果.
神射:增加弓相关技能的效果
野外生存:主要技能包括defensive stance和陷阱设置等等.

评述:弓箭手号称是1对1战斗中DPS最高的职业.和WoW中的hunter一样,GW的弓箭手可以带1只宠物,并且施放陷阱.虽然很多人对GW中弓箭手的陷阱技能表示异议,但弓箭手本身的攻击效果就比较强,所以还是有很多人选用这一职业.不过技能栏的限制使弓箭手无法overpower:带宠物出城就必须装配Tame Beast的技能;如果宠物死了需要复活,还要Comfort Pet的技能,这样仅仅8格的技能栏就占掉两个,如果再加上医疗技能的话,弓箭手的战斗技能一次只能携带5个左右,这样一来弓箭手DPS的极限就很难表现出来了.

僧侣的技能类型
神圣专精:比较特别的一类技能,主要用于维持队友或自己的某些状态,例如增加护甲,增加health regeneration等等(主职技能)
医疗专精:增加补血的效果
圣光专精:增加圣光系攻击效果,圣光系攻击对undead有加乘效果.
保护专精:主要技能包括魔法盾等等.

评述:僧侣在GW中的地位和Priest(牧师)在WoW中的地位完全一样,主要充当战地医生的角色.与WoW不同的是,GW中僧侣的效果最好的Healing技能都不能给自己用----全都是Heal Other的.这样一来僧侣在PvE的环境中solo起来就比WoW更难以生存----攻击力弱(但对Undead很强),防御力低,逃跑起来也不如WoW方便----因为僧侣几乎所有的补血技能都需要站在原地施法.不过好在僧侣在组队时是所有职业中最受欢迎的----虽然其他职业的角色也可以选僧侣作为副职,但效果远远不如主职僧侣来的好,因为游戏后期的僧侣基本上都不得不放弃第二职业的技能,把所有属性点数分配在僧侣四大技能上,而成为最专业的healer.

元素法师的技能类型
能量储存:增加mana的回复速度和最大mana值.(主职技能)
火系专精:提升火系攻击的效果
水系专精:提升水系攻击的效果(GW中水系魔法主要是冰系攻击)
土系专精:提升土系攻击的效果
气系专精:提升气系攻击的效果(GW中气系魔法主要是电系攻击)

评述:元素系法师是游戏中4种spell caster里最具攻击性的,他们不单拥有超出其他spell caster职业一倍以上的mana,还有攻击力最强也是最直接的火系法术.GW中的元素法师绝大多数都用火系法术:和WoW一样,GW中火系法术的DPS最高而且基本上都是直接伤害,有些技能还伴有辅助攻击的效果,例如陨石雨可以把敌人砸倒等等.水系攻击(其实主要是冰系技能)的DPS相对于火系就弱很多,不过这些技能的附带效果可以让敌人的移动和攻击速度减缓,相信在PvP的时候应该非常有用;土系法术和水系法术类似,攻击型法术低DPS,但附带致盲/knock down/减速的效果,防御型法术可以让队友和自己防御力骤升;气系攻击法术的初始DPS并不高,但其大部分技能都有穿甲的效果,所以累计DPS也不低.

催眠法师的技能类型
快速施法:提高施法速度(主职技能)
统治专精:延长统治系魔法的时间并且提高其效果,用于打断敌人的施法或攻击.
幻象专精:延长幻象系魔法的时间并且提高其效果,技能包括减慢敌人施法和移动速度等等
灵系专精:延灵系魔法的时间并且提高其效果,技能包括偷敌人mana等等.

评述:[研究中]

亡灵法师的技能类型
魂狩:当有生物在角色身边死去的时候可以增加角色mana(主职技能)
诅咒:增加这一类型的属性点数可以延长诅咒时间及提高其效果.
血魔:增加这一类型的属性点数可以延长偷血技能的时间及提高其效果.
死魔:增加这一类型的属性点数可以延长冰系及暗系攻击技能的时间及提高其效果,同时强化召唤出来的undead.

评述:GW的亡灵法师可以分为两大类:一类是召唤系法师,主要升级血魔和死魔;血魔用来偷取敌人的HP,死魔用于召唤强有力的Undead Minions.这一类的亡灵法师常见于PvE环境.另一类是诅咒系法师,利用技能给敌人加Debuff(例如减慢敌人补血速度等等),主要用于PvP的战斗.不过综合来说,亡灵巫师限于本身的攻击类型(主要是DoT, Damage Over Time)在PvE环境中比其他职业的角色要多花一些时间才能升级;另外召唤出来的Undead Minions的HP会随时间慢慢减少直至死亡,所以一个完完全全依赖召唤物进行PvE游戏的亡灵法师一般都会选择僧侣作为第二职业,用来给自己召唤出来的Undead补血;而一个主要面向PvP环境的亡灵法师可能会选择催眠法师作为自己的第二职业----催眠法师的幻术系技能配合亡灵法师的诅咒系技能在PvP战斗中是非常具有攻击力的.

目前每种技能类型的属性等级最高为12级(还可以通过道具提升1-3级),满级技能续96点属性点数;PvE人物20级时可通过升级得到的技能点数是170点,还有两个任务可以增加额外的30点;PvP人物创建时就有200点属性点数可以分配,但所有技能必须通过PvE的旅程unlock.

下面详细介绍一下PvE和PvP两种环境.

4.PvE简介
严格来讲GW的PvE部分不能算MMORPG:和WoW不同的是,人物只要一出城进行任务便进入了"副本",组队人数在1-8人之间,进入副本后除了自己的队友完全见不到其他玩家.这样的设定好处是永远不会出现抢怪的现象,坏处是这么一来游戏变的更像Diablo克隆,而不是MMORPG.

副本中的怪物不会自动刷新----死了就死了,不会过一会又刷出来一批;如果要刷新怪物的话团队必须走出副本,或利用地图传送回城,重新进入这一地区.个人觉得这样的设定并不糟糕----做任务的时候遇到急事要离开或需要查资料切换出来,只要周围没有怪物,人物站在原地就算天荒地老也不会被打死.唯一的缺点就是如果任务要在两个地区(也就是两个副本)中来回跑那就麻烦了----每次进入不同的副本都会导致怪物的刷新,打起来累死人.不过好在这样的任务在GW数百个支线任务中屈指可数,再加上可以逃跑,所以并不会觉得太讨厌.

GW的PvE部分对于死亡的惩罚比较另类:每次角色死亡都会导致人物所有属性下降15%(不包括经验值和金钱),最多累计下降60%;一旦人物离开副本进入城镇,这些惩罚就会立即消失.因此在执行任务的过程中如果角色不幸死亡了N次,其结果是(基本上)无法完成任务,必须返回城镇一次把惩罚"洗掉";而这么一来当人物重新回到副本时所有的怪物又会刷新,只能从头开始打.为了避免这种情况的发生,选择良好的队友组合,以及pull怪物的技巧都变的非常重要.

游戏中的任务一开始并不难,在Pre-Ascalon(2年前未被战火屠及的Ascalon城是GW的"新手村",正式的游戏从2年后的Post-Ascalon城开始)中的那些任务基本上1个人都可以搞定;而游戏到了后期,特别是到了东南方的沙漠地区,任务就变的非常困难,甚至精心配置的6人团队一不小心就会灭团,所以与其他玩家配合进行游戏很重要----不过如果队友全都是菜鸟的话你也没辙.记得在做沙漠地区Elona城主线任务的时候,我曾经和7组不同的人尝试了十几次都没能成功的完成任务,最后在一个非常有经验的老手带领下,和其他4名玩家小心谨慎步步为营一起完成了它.所以组野队时一定要问有没有经验丰富的人带队,如果没有的话就只好砰砰运气了.

如果一时间找不到合适的队友怎么办?一个人出城做任务毕竟太冒险了.所以游戏专门设计了NPC保镖,通过"雇佣"这些不同职业的保镖组成一个合适的队伍,有的时候并不比由玩家组成的队伍差.这里说"雇佣"其实有点不恰当----实际上这些NPC保镖并不会问你要钱,但他们会象玩家组队时那样分享你的经验值和怪物死后掉落的道具.比人类玩家优秀的地方是,这些NPC不单拥有想当不错的AI,而且他们很听话:你走到哪他们就跟到哪;一旦开战他们各个都奋勇直前,全力杀死敌人并且尽力保护你.当然,如果你想通过他们展现灵活的战术就会比较困难,不过如果带他们去完成支线任务却是再好也不过.

GW的任务分为两大类,一种是主线任务,角色必须完成这种任务才能引发剧情,进入下一阶段.主线任务包含普通的副本任务,还有一种特殊的任务叫做Mission,也叫cooperative Mission,在各大要塞或城镇里直接进入.在Mission中还包含Bonus奖励任务,也就是说除了完成Mission中指定的任务之外,还有隐藏的特殊任务;完成bonus任务之后可以获得额外的经验值或其他奖励.Mission是跨越地区和引发剧情的重要任务,完成Mission和Bonus之后地图上会有两柄剑作为标识,如果你只完成了Mission而没有完成bonus,地图上就只标识一把剑.

第二类任务就是支线任务.与主线任务不同的是,支线任务全都有"自动定位系统",当选定了某一任务之后,在屏幕左上角小地图的边缘会有箭头表示任务应当在哪里完成.顺着箭头的方向前进,最终你会发现小地图上出现了一个星号"*",那里就是完成这一任务的关键.这样一来完成支线任务就变的轻松很多----至少不像WoW里的任务那样为了找特定的NPC或物品找到吐血.不过应当注意的是,如果任务完成的地点离你当前所在的位置距离超过2个地区(也就是2个副本),小地图上就不会显示箭头----你必须首先找到离任务完成点最近的那个区域,否则就无法享用这一便利的功能.另外,Mission中没有这样的功能;完成mission时更加依赖经验的积累.

主线任务的奖励一般是大量的经验值,而完成支线任务的经验值一般都很少,不过却可以unlock各种技能,或是得到不错的装备.所以有的时候虽然一些支线任务比较无聊,但为了unlock重要的技能,支线任务最好不要跳过不做.

GW中PvE的部分大体上就是这样,虽然综合感觉比WoW差了很多,不过还算满有特色的游戏.

下面我们看看GW的重头戏, PvP部分.

5.PvP简介
无论是在PvE游戏还是在PvP游戏中,都可以进行随机组队的PvP竞赛.在PvE里,玩家可以通过进入特定的竞技场进行随机组队;在PvP里玩家则直接进入竞技场.

在PvE中随机组队的规则是这样的:选择进入Mission状态后,服务器会随机寻找准备进行PK游戏的玩家,组成4-8人的队伍(人数根据竞技场环境而不同),然后进入作战地图.30秒过后,蓝队和红队双方的基地大门打开,红蓝阵营的玩家必须要把对方全员消灭才算胜利;胜利的一方留在作战地图内等待下一轮挑战者;失败的一方则自动退出作战地图,回到竞技场.作战的时候杀死对方玩家角色可以获得经验值,同时也可以获得阵营点数,用来unlock技能.

除此之外,玩家还可以组成固定的团队进行公会战.关于公会战的详情目前还不大清楚...

我PvP玩的不多,在这里就简单的说一下我的经验:PK时必须要在技能栏中安放一个Resurrection Signet用于快速复活队友.特别是在4v4的战斗中,本来人数就不多,如果有队友倒下了,最好立即复活他/她----快速复活队友往往是胜利的关键;攻击时尽力和队友配合,集中火力消灭一个敌人,特别是当对方有Healer(僧侣/催眠法师)的时候,快速杀死一名敌人可以防止Healer帮忙死撑;当敌人中有强大的法师(在PvP游戏中,元素法师的攻击效果远不如催眠法师和诅咒系亡灵巫师)时,第一时间就要消灭他----法师攻击力强但防御很弱,属于主要攻击目标;相对的,战士应该最后处理----他们攻击力相对弱一些,但防御力很强,而且击倒技很厉害,应该避开他们直取相对较弱的弓箭手和法师;4人战中组队的最佳组合应该是2个Paladin,1个弓箭手再加一个催眠法师----战士可以撑住并且复活队友,而法师和弓箭手则利用高DPS快速消灭敌人.

和其他PvP游戏一样,GW的竞技赛讲究的也是队友间的配合,如果能够做到集中火力快速压制同一名敌人,作战必将无往不利.很可惜在随机组合的队伍中这一点很难做到,所以碰巧和有经验的玩家组队,连赢20场比赛也并不是不可能的.

关于PvP游戏就先说到这里,下面我们看看GW的道具.

6.道具简介
GW的道具包括武器盔甲等等,和WoW及Diablo有些类似:武器分为4大类,分别是近距武器(包括剑,锤,斧,分单双手),远距武器(只有弓一种),魔法武器(包括杖和棒),副手武器(包括查卡拉,令牌,盾等等,主要用于增加魔法属性或防御力,非攻击性武器).武器道具的级别分为白色(最低级,不带任何附加属性),蓝色(带1-2附加属性),紫色(带1-3附加属性,属性级别高)和金色(带1-3附加属性,虽然大部分金色道具的附加属性还不如紫色道具,但价格不匪).道具掉宝率按以上顺序排列.

个人认为GW的武器级别和稀有度安排的非常糟糕,虽然到游戏后期杀死怪物经常可以得到蓝色以上的道具,但这些道具的属性却未必比游戏初期的那些道具强多少;但价格倒是越来越高.特别是金色道具,虽然掉宝率最低,但以我的经验来说,这些金色道具的属性绝大部分都不如紫色道具,而卖价却是紫色道具的两倍以上.所以如果有人纯粹为了象玩Diablo或WoW那样收集稀有道具而玩这个游戏,恐怕要失望之极了.

GW的盔甲比较特别,不是通过杀怪得到的.杀怪的时候捡到的道具全都可以通过Savage Tool解体,解体后可以得到一些"Material",也就是制作盔甲的材料.在特定的NPC那里使用这些材料,并花一些钱就可以制作出不同的盔甲.每个职业的角色可以制作的铠甲是不同的(只能制作和角色职业相应的盔甲,例如弓箭手只能制作皮甲,僧侣只能制作布甲),而不同的盔甲所需材料也不一样.盔甲分为头,胸,手,腿,足5个部分,每个部分所要消耗的材料数量也不一样.在PvE游戏中,角色可以制作的盔甲等级随剧情的发展可以获得升级;PvP游戏角色的盔甲在创建人物的时候就可以直接得到最高级的盔甲.

除此之外,盔甲的每个部分都可以装一块符石(Rune),符石分为小(Minor),大(Major),和极品(Suprior)三级,附带属性是增加某一职业的某一技能类属性,小符石+1级,大符石+2级但减50的HP,极品符石+3级技能属性但最大HP扣150点.很多人因为大符石和极品符石的"副作用"弃用它们,这也是为何在游戏初期和中期大符石/极品符石的卖价还不如小符石高的原因.得到符石的途径也是通过拆解某些特定的道具,或通过NPC和其他玩家购买.

相对于专用于盔甲的符石,武器道具也有升级组件,例如锤的把手,魔法杖的杖头等等,通过解拆蓝色或紫色的武器类道具获得.这些升级道具可以增加或改变原有武器的附加属性,例如给一把不带属性的弓装备了毒弓弦,就可以延长毒箭的攻击时间.使用这些升级配件和使用符石一样,在物品栏中双击这些配件,然后再点击要升级的武器就可以,不需要NPC也不需要花钱.

除了以上各种类型的道具之外还有一类特别的收藏用道具,通过杀怪物获得之后可以拿到特定的NPC Collectors那里换取武器道具.另外游戏目前正在增加卷轴道具----一种可以暂时增加人物经验值获取率的东西,但因为价格非常昂贵,并没有很多人使用.

所有人物共用同一银行帐号,也就是说人物之间可以通过银行来交换道具和物资.但因为每个人物只有一个20格的包,2个10格的包和1个5格的腰带,银行也只有20格的空间,所以目前所有玩家都要求制作公司扩充储存空间----如此少的储存空间根本无法容纳玩家希望储存的各种升级配件,符石,武器和盔甲.但根据我的观察,游戏公司可能会因为增加角色储存空间会带来额外的流量和数据储存空间的原因而拒绝改变现状,虽然制作公司说在下次的升级中会增加公会共有储物箱的功能,但绝大多数玩家并不看好这一功能----给一个20人的公会设置一个4000格的储物箱似乎是不大可能的.不过GW毕竟是一款不收月费的游戏,我们也不能期待或要求太多.




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03 July 2005

值得探讨的好文:[Lost in Translation]不管是妖是魔,?吃人的就是好妖魔

?我??地精?起,???入迷?多年的??中文化(本地化、在地化)生?,??五里?中的怪物???叫甚?名字。如果他?有天理昭彰的真名,我?是不是就能像招????的?魔一??指?使?我?是不是能更看清楚他?模糊的?子?博士曾在另外一???????????,?在?我以??的回覆?本,再做深入的??。



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正?不是唯一

Gnome一?始之所以?被翻成?地精是因?在某些??或奇幻?定?,Gnome就是象徵地元素的精?。而翻成侏儒,只是?明他的身材,??法?明???族的特性。後????翻法都很流行,才造成後?的奇幻修士?(D&D三??的?者群)乾脆?在一起翻地侏。

其???名?翻?的正?有?候是很容易走火入魔的一件事情。例如在?去,Ogre、Troll?了要翻成食人妖、食人魔、洞穴巨魔、食人巨魔之?的排列?合,就常常引起大大小小的??。但其?哪?翻得比?好??不都是一?地?!哪?怪物不吃人?在奇幻故事?吃人的怪物不知道?千?,食人妖又能?明了Troll的什?特性呢?

如果拿到《魔??霸》(Warcraft)的世界??看,Troll又甚??候吃人了呢?他?看?既有智慧也?道理,??叫Troll食人妖,就好像我???叫原住民?番人一?地?有道理。在Warcraft世界吃人的是??恐怕就只有Arthas和Lich了吧~他?都?抓小狗吃...XD

模??可的翻?

?似的模??可比比皆是,例如Elf?Fairy(或Fairies)。在一般的西洋奇幻作品?,Elf以精??名?多,Fairies?多?妖精;但在日系?例?,Elf?比?常以妖精?名。?之???有甚??定性的形??差?,其?只?乎品味而已。?以?Fairie必然是巴掌大的不可方物,Elf是美少年?美少女的集合名?也不?得是?定?。各位知道??在哈利波特第二集?所出?的?怪家事小精?也是Elf呢!

而更麻?的是,在西洋奇幻????下,可以叫做妖精或精?的候?人其?多不??,除了以上?者,?有Sprite、Spirit、Brownie、Leprechaun、Fey、Pixie...太多啦,????空想生物同?出??,翻?者通常也要??爆?了,哈。

圈地?王

借用Richard M. Stallman的洛克???比,在翻??域?,也有??先到先?的?向。??多?者??,最先看到的名??法就是正?,而?先潮流的?者就是圈地?王的智?主人。在台?的?????奇幻文??域?,?好就有一位??的智?大地主,他掌握有?多正?的???。而如我一般的?者大多阿Q地不?其?,更?有挑??威的意?。

?到??,如果有?你感到任何酸溜溜的意味,那??不代表我有甚???之意。相反的,能成???正?的??者,正因??位地主?私奉?的心力。要?我有甚?特殊的感受,大概只有?慕?嫉妒(XD)。可是,?不表示他所宣示的正?就一定是比?好的??,有很多?候,只是不得不?的?果。

音??意?

回???看,我?可以??,在?些奇幻生物的台?翻??例?,意?通常是比??先的??,玩家也常常?笑音?是一?不入流的次等作法。??音?,彷?宣告?者不懂得?生物在奇幻族?上的??。但事?上,看了??多名?的意?之後,我?究竟看到了甚?清楚的面貌?我?因?侏儒一?而更了解了Gnome??生物??我?因?食人妖之名而了解了他?的?特生???

很多?候,我?只是把自己逼入更大的迷??而已。

在日本,外??一律音?,倒是?了?地?者很大的方便。?然台?不?得?用??作法,但我?有必要深思,音?真的如此不堪??我?看看Orc、Ogre、Orog、Troll???字,??的喉音不正暗示了某?音???藏的野?之?。???音是毫?感受、毫?意?的呢?就?Goblin叫做哥布林,我?得也是?可以接受的好?法。


---------------------------------评论部分-------------------------------------

台湾人写的,有点意思.象D&D这样纯想象出来的东西,然后又一代一代的不断改进和完善,想把里面的怪物安个好名的确很困难.

比如说吧,在早期的奇幻系列和童话中,elf的确有手指大小的,长着翅膀的那种精灵,但是根据现在的情况来看,elf已经和人类的个头差不多了(或者更高一点).无论是Lord of the Rings,neverwinter还是warcraft,里面的elf都是这个样子.而那种个头很小的精灵,现在普遍称为Fairie或pixie.

我本人对Gnome这个种族不是很了解.以前听说的Gnome有点象怪物,很丑,满脸皱纹,和Goblin差不多,喜欢研究些稀奇古怪的法术,而且不喜欢和其他种族的人在一块...没成想进了WoW之后Gnome变成小矮人了.结果现在很多人就觉得Gnome天生就是WoW里的那个样子,个个都是可爱的小老头-.-

这个例子也说明,实际上在D&D的世界里,一旦出现广受欢迎的作品,这个作品里的角色形象就会立刻变成样板,大家就会觉得在奇幻世界中这个角色长的就是这个样儿.而这也成为D&D角色难以翻译的一个重要原因.

所以我很支持上文所说的音译系统,既然这些角色整天变来变去,没有一种翻译可以描述它们的样子和生态,那就用音译吧,这样反而会制定一个标准.

就像文中所说的Troll一样,在warcraft中,troll是一种类人的生物,有智慧会说话;而在其他的奇幻作品中,troll只是单纯的傻乎乎的身高八丈身材魁梧的怪物;更夸张的是在Rising Kingdoms这款游戏中,troll被描述成长着石头皮肤喜欢用石头砸人的怪物...那troll倒底是食人魔?还是类人生物?还是石头人?不如就叫"臭"算了 XD

War of the worlds观后感

注意:本文含有大量"spoiler"内容,如果各位想亲自去电影院看这部电影满足自己的好奇心,阅读本文时要注意喔!

看完War of the Worlds(一下简称wotw)之后,螺哥第一个感觉是:Eva(新世纪福音战士)可以拍真人版了!

woth的剧本改变自188x年的一个科幻小说,内容说地球遭到火星人的入侵,火星人凭借着先进的武器所向披靡,正在妄图把地球人赶尽杀绝的时候突然因为抵抗不了地球上的细菌和病毒纷纷死去,地球从此和平.这部小说可以说是非常的出名 - 20世纪20年代的时候美国一个电台把它改变成广播剧,结果因为内容太过"真实"导致美国国民恐慌.后来拍过几部电影,但和这次由史导导演的wotw根本没法相提并论 - wotw在史导的精心策划和安排下,宏大的场面,真实的特效,合理的剧情...一切的一切不单满足了观众对"世界末日"的好奇心,更让人经历了一场惊心动魄的世界末日.

这次史导的wotw和其他版本所不同的是,这部电影主要focus在一个普通离异的美国家庭中.小汤带着10岁的女儿还有15,6岁的儿子两个人准备过周末,结果遇到了外星人的袭击.从亲眼目睹外星人的出现,开始屠杀地球人,到如何逃亡,躲过外星人的攻击,甚至从外星人手中夺回了自己的女儿,最后外星人灭亡...整个过程被史导安排的非常巧妙,既让观众看到了外星人的面貌和杀伤力,又让大家看到一个普通的地球人父亲如何不惜一切代价保护自己的子女,还让大家感受到一旦面临灭顶之灾,整个地球陷入混乱之后人们的各种反应...所有的故事都是那么的真实,让人感觉不出一点虚假和做作!

整个电影中有很多很多场面精彩的地方,螺哥就不一一列举了;在我只说这么几个亮点:

一开始外星人出现的时候,所有地球人又害怕又好奇,被外星人的巨大机器人震撼的同时又不会立即逃之夭夭,纷纷躲在车辆和掩蔽物后面围观,直到机器人开始用类似激光的武器屠杀人类的时候,大家才慌做一团开始逃跑.这段剧情的整个过程大概有10分钟左右,一切都让人感到那样的真实 - 不光是电影中的那些人们会做出如此的反应,连观众们恐怕都有同样的感受.

逃亡过程中遇到一群人抢车,小汤为了保护女儿和儿子奋力和众人搏斗,可惜寡不敌众最后不得已掏出手枪恐吓,方才救出被困在车里的女儿;而车子却被另外一个持枪者所掠夺.正当这一家人无奈的走进一间荒废的咖啡馆的时候,抢车的持枪者被愤怒的人群开枪打死.短短的几分钟之内,当世界末日来临之时,人类丑恶的面孔和混乱的局面一览无遗.整部电影只有这一段故事从正面讲述了人类内部的混乱,却让人感到无比的真实;似乎再多几个类似的镜头(例如砸店抢东西一类的)都是多于的.

当叛逆的儿子执意要去"观赏"军队如何攻打外星人的时候,一边是儿子恳切的请求,一边是女儿尖声的呼救,身为父亲的小汤最后只好放开了儿子,跑去把女儿抱住.后来儿子冲到作战前线,结果地球军队溃不成军,整个阵地一片火海的时候,抱着女儿的小汤大声的呼喊着儿子的名字,哭了.这个场面是整部电影中最感人的场面,我一直在想,如果当时我是小汤,碰到这种情况应该怎样处理 - 味道颇有点类似"娘和老婆掉进水里,该先救谁?"

当tim robbins被外星人的突然出现吓坏了,开始疯疯癫癫大吵大闹的时候,小汤一度试图让tim robbins冷静下来却没有任何效果.为了保护自己的女儿,不让外星人发现自己这个隐蔽的地窖,小汤冷静的走过去,用黑布把女儿的眼睛遮住,叫她捂住耳朵开始唱歌;然后转过身慢慢走向正在嘟嘟囔囔"挖地道"的tim robbins,把门关上.镜头停留在门的外边,一边是女儿战战兢兢的歌声,一边是门里搏斗的声音.最后门开了,小汤走了出来坐在楼梯上,表情非常痛苦.整个过程没有任何的暴力镜头,甚至没有粗言秽语,但观众都知道发生了什么事情.一个父亲为了保护女儿不择手段,杀死了好心收留他们的主人tim,留在我心里的只有惋惜和无奈,却没有任何责怪小汤的意思.这段剧情无论是小汤还是tim还是扮演女儿的dekota,三人的演技都是那样的传神,可以让任何一个人完全融入当时的环境和事件 - 这的确是一件非常了不起的事情!

"了不起!很好看!"这就是我看完wotw之后的评语.虽然有几处美中不足,例如身为孕妇的小汤的前妻挺着大肚子蹦蹦跳跳的下楼梯,有几幕房子被推倒的镜头仍然可以看出是电脑特效做出来的,还有因为有些过渡的渲染了环境和气氛而导致感人肺腑的情节并不多...但整部电影堪称是完美的惊悚大片 - 当然如果你非要拿这部片子当剧情片来看的话也不是不可以,只不过你会比较失望.

这么说吧,如果你一年只在电影院里看一部电影的话,把wotw放在候选名单的第一位并不过分.

06 June 2005

从<一个人和一千个纳粹分子的较量>看当前"抵制日货"运动

今天看了一集<<李敖有话说>>,里面提到犹太人"以牙还牙,以眼还眼"的故事.搜索了一下"艾克曼",我找到这样一片文章(原文有点长,我节录了一部分出来给大家看看):

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■搜索?粹?犯成?“?生追求”

西蒙的健康恢?後,他便?始?美????犯部?收集?整理?粹暴行?料。?後,西蒙?曾??美????略情?局以及反??兵?工作,??任?地利美???太中央委??的主席,?委??是一?救??福利??。

西蒙提供的??在美???犯?判中??了重要作用。1947年,?美???的合作?束後,西蒙?其他30名志?者在?地利北部城市利茨??了一家?太?史?案中心,旨在?今後??犯的?判收集和整理??。1954年,利茨的?公室??,??公室收集?保存的?案?交?了以色列的?德?瓦希姆?案?,他只保留了一份?案??阿道夫?艾克曼的?案。艾克曼是?粹中一???有多大名?的人物,?是?世太保?太部的主管,“最?解?”方案正是由他?督?行的。“二?”以德?的失?而告?束,艾克曼也就此??匿?。

西蒙???事救??福利工作,同???一家??培??校。在?期?,西蒙一直在?找艾克曼的藏身所在。1953年,西蒙?阿根廷友人那?得到可靠消息,艾克曼躲在阿根廷!西蒙迅速??一消息通?以色列??也?大使????以色列。第二年,又把?一消息?告美?政府。

直到1959年,以色列才?德?方面得到消息,艾克曼化名??卡多?克?蒙特居住在布宜?斯艾利斯。不久,以色列特工果真在阿根廷逮捕了艾克曼,??他押往以色列接受?判。大量??表明艾克曼??了大屠?,罪行昭彰。艾克曼於1961年5月31日被?以?刑。艾克曼的正法?大地鼓?了西蒙,他的?太?史?案中心在?也?重新??,?此?搜索?粹?犯?成了自己的“??工作”。 ?是一份非常困?的工作,因??年的?人相?去世了。西蒙?出了一???的在逃?粹名?,??其中?人列?“?先?找”?象。

1966年10月,西德斯?加特?行了一次世人?目的?判?,16名?粹????官被押上?判?,?些人都??了在利沃夫??太人?行的大屠?。?起?真的令人?以置信,他?中的9人是西蒙找到的!

■心血?注在?案中心

西蒙最想找到的?粹分子名叫弗???斯坦戈?,因?此人是波?的特?布林卡和索比波??座集中?的主管,?手沾?了?太人的?血。??三年的耐心?找,西蒙?於在巴西??了斯坦戈????一情??告了相?部?。1967年,斯坦戈?被押送至西德接受?判。由於????,斯坦戈?被判?身?禁,後?死在?中。

西蒙的自?《?藏在我?中?的?手》於1967年出版。在赴美??此??行宣?期?,西蒙宣?,他??了海米娜?瑞安夫人,她目前就住在??皇后?!?相??案?示,瑞安夫人?自?督屠?了?百名?童。1973年,瑞安夫人?於被引渡回德?作??犯接受了??,被判??身?禁。

?也?的?太?史?案中心其?只是三?非常普通的房子,包括西蒙在?,也只有四名??。很多人都??,西蒙?自到世界各地追捕?粹分子。事?恰恰相反,西蒙的主要工作是收集?分析相???。??工作得到了世界各地的朋友、同事以及?粹受害者的同情者,甚至?有德?“二?”?期的老兵的大力?助。

西蒙在??工作上一直以?都?心?力,他?自己?得的以及?人提供的相??料和???行精?,然後整理保存。作?一名建?工程?,西蒙?有敏?的洞察力,有?太法典?著者的深邃思想,更有?查研究的天?,他?一??看似晦??懂、缺乏完整甚至毫不相?的??整合在一起,用建??的原理,分析?找出其中的?部??,最後成?最有?服力的??,?一?又一??粹分子推上法庭,接受正?的?判。

迄今?止,被他?手推上法庭接受正??判的?粹分子已?超?1000名,其中一名?粹分子花了他整整九年??。德??犯?案上列有9??名字,其中大多?都逃?了被收?的命?,?有成千上??有被?入任何?案的前?粹?徒,在德?成了?具知名度的人物。除此之外,西蒙?要不?地提醒各?政府,不要???磨?了??粹大屠?的??,?是一??期?巨的工作。

■“我?有忘?你?”

用一生的??去追??粹分子,西蒙得到了世人的尊敬。自他的事?被曝光後,所?各???接踵而至,包括?地利和法?的抵抗???章、荷?自由?章、?森堡自由?章、?合???的?助?民?、美???卡特於1980年授予他的??金??章。

?然,西蒙在?得?多??的同?,也受到了?自不同渠道的威??恐?。1982年6月,一?炸?在他家?前爆炸,造成了?重破?。幸?的是,?有人??亡。?那以後,他的住所和?公室都有武?警察保?。

?常有人?西蒙解?他?找?粹分子的??。??《?代》??於1964年2月2日?表的克?德?福斯沃斯的一篇文章?此作了很好的??:有一次,西蒙?一名在集中????在已是非常富有的珠?商共同度?了安息日。?後,?名珠?商?西蒙:“如果你??你的建??,你?在肯定已?是百?富翁了,你?什?不去??做呢?”西蒙回答:“你相信上帝,相信人死後?重生,我也一?。?我?到另一?世界?,?面??百?被?粹迫害致死的?太人,如果他??你:‘你做了些什??’可能答案?有很多,你??:‘我成了一名珠?商。’其他人或???:‘我一直在走私咖啡和美?香?。’可是我??:‘我?有忘?你?。’”

今年11月初,?地利媒?披露了西蒙已?退休的消息,有人??他?就此安享晚年。他?此予以否?:“今後,我的工作仍很繁重,而且同?重要,?就是?集、整理??粹分子和?史修正主?者的言?和行?,防止?史悲?重演。?在,?地利和德?仍有人在叫嚷?粹主??不全是?的。一旦形??生?化,?些人就??土重?。不防不行啊。”

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如果耐心看完上文,相信大多数中国人都会有所启发.

我是不大喜欢犹太人的.主要的原因是因为他们很"狡猾",而且睚眦必报.但是,犹太人的一些做法却明明白白比当前所谓的"抵制日货"行动高明的多.

艾克曼是被以色列特工从南美洲"绑票"绑回来的,然后在以色列受审,最终处死,此期间并没有通过德国的认可,事后德国也没有反对以色列的做法.这虽然看起来有些极端,但却没有人说用这样的方法对待战犯有任何不公.历史不会忘记被残害的人们,而人们不应该忘记刽子手.

我们也没有忘记刽子手.中国人开始抵制日货的浪潮,一切反对抵制日货,或者坚持使用日货的人都是汉奸,叛徒.人们这样说固然有一定的道理,但相比犹太人的做法,这样的行动就变的幼稚可笑.

所谓"以牙还牙,以眼还眼",当年日本侵略者摧毁的不单是我国的经济,我国的人民也饱受残害."抵制日货"只能算是经济上的打击(顺便把自己也一股脑打击掉了),但对于日本在二战时所做的恶行却没有本质上的报复.我并不是鼓励中国特工去日本抓战犯(当事人现在还活着的寥寥无几,而且即使抓回来了估计也没办法审判),但起码反日应该有针对性,而不是稀里糊涂的"见日就反".我们要让日本人右翼份子认识到他们在二战时期所做的恶行终究是要被审判的,而不是单纯的摧毁中国和日本的经济,或者干涉/影响老百姓的正常生活.

还有一点我想说的就是,以色列人为了抓二战中曾经屠杀过他们族人的纳粹分子,足一生之力去调查和发掘.而我们现在的反日愤青,除了知道日本侵华战争时在中国和其他亚洲国家做出的种种恶行,还有那些已经被正法或审判的战争要犯之外,还做过什么研究和调查?南京30万平民被屠杀,不可能就是那么几个日本军人干的吧?还有谁?有谁知道?这些屠杀中国人的恶魔现在在什么地方?还活着吗?他们的子孙知道这件事情吗?有哪个愤青对这些问题都能做出解答的?没有.这就是中国人的悲哀...

当然,收集资料并不是每个人都能做到的,这毕竟需要耗费大量的人力,物力以及时间.我国也有很多机构在收集二战时日本的罪证,同时也有很多个人本着爱国的热心收集资料.这样的资料收集了一大堆,结果都拿来到处展览用了,而且展区主要还是在国内,像是生怕中国人自己不记得这段耻辱的历史似的.然而所期待的效果已经达到了,在中国每个人都记得这段历史,但日本右翼分子却佯装不知道.于是现在全国各地的愤青鼓起劲儿来,吵着闹着抵制日货,把自己手上的资料放在神台上供起来.本来这些资料可以发挥更好的作用,而现在变成了"抵制日货"的根据和凭证----大家不觉的这样"使用"这些珍贵的资料有点大材小用了吗?想把资料变成子弹,射入恶魔的心脏,然而却使用"抵制日货"这样的子弹,实在看不出任何高明的地方.

以色列人把屠杀自己族人的纳粹分子全都揪出来审判,而我们却身上绑着炸弹妄想把所有日本人都炸死...这两种方法,哪种更有效,更实际,更解气?

Importance of Info.Sec.Management[ZeRogue]-

Information is an asset, which is essential resource of business, a key to business growth and success. Sharing information has become a business activity. Information is valuable to organisations, which need protection and attention.

In reality there are negative elements for information usage. Threats exist; they have potential to cause loss of information. Vulnerabilities exist in information system; they can be exploited to cause loss of information, in the area of confidentiality ,integrity and availability, threats could be hacking, virus and malicious codes, denial of services, espionage, fraud, theft, nature disasters, software flaws, human errors, sabotages. As technology being developed new threats appear, if information is lost, disaster will occur (i.e. services disrupt, competitive advantages, reliability and trust disappear, business lost). Lose of information leads to reduction of staff morale, rumours, and even damage to careers. It also may cause failure to comply regulator’s requirements. Public image is affected. It is impossible to deal high transaction volume manually. The dependence on information has give rights to the need for protection. So we Aneed protection on hardware software, storage media, network, access, key people from loss or damage, whether accidentally or intentionally.

Information security protects against a wide range of threats, in order to preserve business continuity, reduce damage, maximise return on investment, reduce damage to business and insure customer loyalty. Information security used to be found only in certain organisations such as banks and some government department. Now it’s widely regarded as an important requirement for almost all areas. There are now legal and regulatory requirements.

Information security has 3 essential objectives, confidentiality protecting information from unauthorised disclosure, either to the competitor or to the press. Integrity protecting information from unauthorised modification, ensuring the information is correct. Availability ensuring the information is available when it’s required.



Information security is characterised as preservation of CIA of information, hence the continuity of adequate information. It’s achieved by complimenting suitable controls, including policy, practice, organisational structures, procedure, and software functions. It is not just about IT measures but also human interface to the information.



Information security needs management. Firstly we need effective security. The purpose is to ensure business continuity and reduce damage by preventing and minimising the impact of security incidence. Secondly we can not prevent all the risks, for business the best solution is to devise security policy with the lowest cost that will leave a manageable risk. Different organisations have different requirements. Further more, the right balance should be found between internal and at the same time allowing freedom to operate. We shall also consider of the cost of security and the cost of insecurity. Finally information systems are always dealt with people, and people need management, we shall maintain awareness through out the organisation, provide motivational skills in different levels within the organisation to maintain the security policy.



To achieve these goals, we shall make sure the top management to be aware of the importance of information security. Keep security policy updated, and change implement accordingly. Moreover, the security policy shall be maintained as the following cycle of life:

Policy > plan> implement > review >



The role of information has changed over the years and becomes more and more important ? at present the entire society functions on the basis of information. But the more important the information is, the more threats occur. They are: natural disasters (flood, fire, etc.), environmental conditions (electrical surges, etc.), technical conditions (program bugs, system crushes, etc.), human factors (lack of training and omissions, etc.), and deliberate attacks (hacking etc.) and so on. The consequential losses could be: loss of business; loss of competitive advantage; problem on system recovery; correction of files; legal or regulatory consequences; insurance investigation and renewal; stuff morale, rumours, damaged careers; negative effects on pubic image; ‘copycat’ attempts; extra security measures. These losses directly or indirectly lead to financial, reputation, production losses and even business discontinuity. Thus information security is the process to protect data from accidental or intentional misuse by person from outside or inside of an organisation, and keep it trustworthy.

There are three aspects of information security:

1. Confidentiality: protecting information from unauthorised disclosures.

2. Integrity: protecting information from unauthorised modification and ensuring that information can be relied on and is accurate and complete.

3. Availability: ensuring information is available when it is needed.

IS protects against a wide range of threats in order to preserve business continuity, reduce damage to business, maximise profit and ensure customer’s loyalty.



However, information security is not an event but a process, and it could be very difficult to achieve a reasonable level, thus information security needs management.

Information security management can be seen as a balance between risks and reliability advantage of information and it is impossible to achieve a perfect security because it cost a lot of money and decreases the convenience on operations.



In nowadays many companies do not take seriously on information security management thus have many problems. Some of the reasons are: Not taking ISM holistically but something only IT departments do; not seeing ISM as a business enabler but something makes management and operation more difficult; since the consequential losses are difficult to measure, the benefit of ISM is difficult to see, therefore people don't want to pay for something that may not be happen. Furthermore, the ISM is easily to be misdirected if it is not planned properly.



To make ISM properly, firstly, using a holistic approach instead of ad-hoc method. Let everyone inside the organisation knows IS is important and is concerned to them. Secondly, the security fronts such as hardware, software, storage media, network etc. need protection and have to be considered co-ordinately. Finally the ISM life cycle model helps to maintain effective and proper IS.

To summary these, IS is the basis of success to most of the organisations nowadays and ISM is the way to achieve it.

火柴天堂[齐秦]-

走在寒冷下雪的夜中,

划着火柴温暖我的梦,

一步步冰冻,一步步寂寞,

人情寒冷冰冻我的心...

一把火柴燃烧我的心,

寒冷夜里挡不住前行,

讽刺我的脸,雪割我的口,

拖着脚步还能走多久...

有谁来买我的火柴,

有谁来将我的希望全部点燃,

有谁来买我的孤单,

有谁来实现我想家的呼唤...

每次点燃火柴微微光芒看到希望看到梦想看到天上的妈妈说话,

她说你要坚强你要勇敢不要害怕不要慌张让你从此不必再流浪,

妈妈牵着你的手回家,回到温暖花开的天堂...

http://ok.wo99.com/userdir/8305/109157974618559.WMA

你怎么舍得我难过

* 对你的思念 是一天又一天
孤单的我还是没有改变
美丽的梦 何时才能出现
亲爱的你 好想再见你一面
秋天的风 一阵阵的吹过
想起了去年的这个时候
你的心到底在想些什么
为什么留下这个结局让我承受

# 最爱你的人是我 你怎么舍得我难过
在我最需要你的时候 没有说一句话就走
最爱你的人是我 你怎么舍得我难过
对你付出了这么多 你却没有感动过

http://ok.wo99.com/userdir/8305/1091580450138754.WMA

Hotel California [Eagles

On a dark desert highway
Cool wind in my hair
Warm smell of colitas
Rising up through the air
Up ahead in the distance
I saw a shimmering light
My head grew heavy, and my sight grew dim
I had to stop for the night
There she stood in the doorway
I heard the mission bell
And I was thinking to myself
This could be Heaven or this could be Hell
Then she lit up a candle
And she showed me the way
There were voices down the corridor
I thought I heard them say
Welcome to the Hotel California
Such a lovely place
Such a lovely place (background)
Such a lovely face
Plenty of room at the Hotel California
Any time of year
Any time of year (background)
You can find it here
You can find it here
Her mind is Tiffany twisted
She's got the Mercedes bends
She's got a lot of pretty, pretty boys
That she calls friends
How they dance in the courtyard
Sweet summer sweat
Some dance to remember
Some dance to forget
So I called up the Captain
Please bring me my wine
He said
We haven't had that spirit here since 1969
And still those voices are calling from far away
Wake you up in the middle of the night
Just to hear them say
Welcome to the Hotel California
Such a lovely Place
Such a lovely Place (background)
Such a lovely face
They're livin' it up at the Hotel California
What a nice surprise
What a nice surprise (background)
Bring your alibies
Mirrors on the ceiling
Pink champagne on ice
And she said
We are all just prisoners here
Of our own device
And in the master's chambers
They gathered for the feast
They stab it with their steely knives
But they just can't kill the beast
Last thing I remember
I was running for the door
I had to find the passage back to the place I was before
Relax said the nightman
We are programed to recieve
You can check out any time you like
But you can never leave

http://free.efile.com.cn/zerogue02/HCFin.WMA

Take Me To Your Hear [MLtR]-

Music:Jacky Zhang/Words: Jascha Richter)
Composed For Guitar By ZeRogue

G
Hiding from the rain and snow
Standing on a moun.tain high
Em
Trying to for-get but I won't let go
Looking^at^the moon through a clear blue sky

C
Looking at a crowded street
I should go and see some friends

Am7 D
Listening to my own heart beat
But they don't really compre-hend

Em Bm Em Bm
So many people all around the world
Don't need too^much talking without say-ing any-thing

Em Bm Am7 D
Tell me- where do I^ find someone- li-ke you girl
All I need ^is ^someone who ma-kes me- wanna^sing

(Chorus)
G Em
Take me to your heart take me to your soul
Am7 D
Give me your- hand be-fore I'm old
G Em
Show me what love is - haven't got a clue
Am7 D
Show me that wonders can- be- true
G Em
They say nothing lasts for-ever
Am7 D
We're on-ly here today
G Em Am7 D
Love is now or ne-ver, bring me far away
G Em
Take me to your heart take me to your soul
Am7 D
Give me your- hand and hold me
G Em
Show me what love^i-s - be my guiding star
Am7 D G
It's easy- take me to your heart


http://www.xhgw.net/home/uploadfile/200432223563798663.mp3

流泪的杂烩菜

uk][海外游子]流泪的杂烩菜[螺哥][原创]+

东北大杂烩,就是把红烧肉(排骨,肉丸亦可)和粉条,大白菜,土豆,豆腐(最好油炸一下)等等一起炖,是名副其实的“懒人”平民菜。

我小的时候最讨厌吃杂烩菜了,因为一般来说,我家的杂烩菜都是老妈将剩菜倒在一起“乱炖”,看着昨天的醋溜白菜,前天的蒸肉条,大前天的干扁豆角。。。食欲早就抛到九霄云外去了,连看都不想看。有一年的大年初一,老妈又做了这么一道乱炖大杂烩,就馒头,我当时气就不打一处来,碗一推,斜着眼三角眼看着老妈,绝食!结果则是被狠狠的k了一顿外加没饭吃。。。那年的大年初一过的真是难忘啊。。。我当时立誓再也不吃杂烩菜了!

现在在uk,找不到工作,眼见着山穷水尽,银行存款一天天的减少,吃饭已经成了奢侈的事情。每天只吃一顿意大利面,虽然天生就长了一张馋嘴,每当吃毫无油水的意面就像吃观音土和榆树叶一样梗着脖子皱着眉头龇牙咧嘴,但是我总是这样告诫自己:一条废柴,找不着工作赚不着钱还他妈的想吃山珍海味大鱼大肉,省省吧你!于是每天被意面强奸一次的日子渐渐的也过习惯了。

直到有一天,我们中华民族反压迫反剥削的革命精神终于令我的小宇宙爆发了,我一个没沉住气,买回来一块3。45胖子的猪肩膀。看着这块猪肉我真是心潮澎湃呀,它是多么的性感多么的漂亮啊!白里透着绚丽的,甚至是夺目的鲜红,粉中透着娇艳的、令人垂涎欲滴的肥油,我感觉到天堂就在我附近,耶稣轻轻的在我耳旁温柔细语:螺哥,温柔的吃掉它把,吃掉它整个世界就是你的了……我想都没想抓起这块传说中的瑰宝就往嘴里塞??直到我的舌头被针一样的猪毛扎得生疼的时候才反应过来肉还是生的……一边咒骂着催眠我茹毛饮血的耶稣,我一边开始考虑如何将这块猪肉做成全世界最好吃的佳肴。

东坡肉当然是首选,那种大快朵颐的感觉在我干裂的胃中回荡着,我不禁又留下两大桶口水。“但是这样吃太浪费了……”内心中另一个我告诫着自己,“这块肉已经超出了我这星期的伙食预算,一定要吃一个星期才可以翻本。”接下来的一个小时我目不转睛的盯着这块猪肉,思索着如何能让它经久耐用,还能解馋虫剧毒。可是当我终于做出决定,准备做台湾卤肉饭的时候,我发现在我发呆的这一个小时里面我已经潜意识的准备好了葱姜蒜花椒八角,并且把我的宝贝猪肉给红烧了!!!

“难道东坡肉才是你真正的宿命吗……”我默默地说,望着高压锅里沸腾的卤汁,我用颤抖的双手把肉放进锅里,一种前所未有的罪恶感在心中油然而生:“难道你的生命只有短短的2天吗……”如同为自己最好的朋友送葬一般,我缓缓的盖上了锅盖,低下头默默祈祷它可以再活久一点……

就在我万念俱灰的一瞬间,天堂再次靠近了我,耶稣一只手揉着刚刚被我打的黑眼圈,另一只手擦着鼻血凑过来献媚的笑着,小声说:“杂烩菜呀杂烩菜,杂烩菜呀……”他话还没说完我就给他来了一记亢龙有悔,耶稣君犹如一捆没扎好的棉花一样横着飞了出去,好在他背后两名护法arch angels接着,不然他恐怕要直接飞到火星上了。“杂烩菜!我最讨厌的食物,你的良心大大地坏啦!”我指着连滚带爬逃之夭夭的耶稣三人组,大声骂道。

话音未落,撒旦出现了,同样献媚的笑着,搓着手掌凑过来说,“螺哥神勇!螺哥高明!螺哥千囚万宰一桶糨糊!”

我不耐烦地说“你来干啥,有p快放!”

撒旦:“是是,螺哥大神,这杂烩菜好哇!一点点的肉配合大白菜,粉丝,土豆等等现成的材料,别说一个星期,吃一个月也没问题啊。。。”

我刚想使出“翔龙在天”把撒旦打飞,可就在这一瞬间,我停下了!我突然觉得撒旦说的有道理!虽然是我最讨厌的食物,但是在这人间炼狱uk,恐怕只有杂烩菜才能普度众生,修成正果啊。况且正如撒旦所说,现在将东坡肉转型为红烧肉并不迟,二来白菜粉丝土豆豆角我都是有的,虽然白菜已经干瘪,土豆已经发芽,豆角已经在墙角放了一个星期,但是如果放在杂烩菜中,恐怕是最适合不过了!这些菜因为买回来不舍得吃(不知道怎么把它们和意大利面煮在一起是另外一个原因)放到烂,弃之可惜,食之无味,撒旦你说得好哇,正解我后顾之忧说!回头重重赏你874mp,退下吧!撒旦乐得p颠p颠得倒退着消失了。

结果我不说大家也知道了,这锅杂烩菜我足足吃了一个星期。也许是天时地利人和的缘故,杂烩菜突然变成了最好吃的食物,小时候那种极度厌恶的情节似乎因为我身处这人间炼狱消失得无影无踪;反而那浓郁的菜香、肉香令我回忆起儿时的无忧无虑,那种毫无压力,天堂一般的生活,还有无微不至的母爱……

在这个星期里,头几天因为害怕把肉吃光了以后几顿就没得吃了,所以只吃白菜粉丝土豆,结果吃到最后发现一锅全都是红烧肉!!!一锅红烧肉啊!想想我最近几个月,能吃到猪绞肉bolognese意面就觉得自己像个大贪污犯一样,那种既内疚又窃喜的感觉如何能与吃一整锅红烧肉的心情相提并论!这时候我突然鼻子一酸,喃喃的说:“杂烩菜,你就像妈妈一样……”撒旦、耶稣站在我身后也和我一起默默地流下了眼泪。在模糊的视线里,我finish了生命长达一个星期的pork shoulder。


~全文完
by螺哥

东西方文化差异对游戏的影响

很多人可能并没有意识到东西文化差异之大。很多人觉得自己的适应能力很强,所以体会不到期间的冲突也很自然。笔者也曾经这样认为,但是有一天笔者突然发现自己的口头禅是“英国人脑子里面有狗屎”的时候,才发现原来东西方文化差异已经将自己冲向极端种族主义的道路。



题外话少说,我们来看看这文化差异对电脑游戏的影响吧。



举一个简单的例子:xbox和ps2上koei公司的大作:三国无双系列在英国已经上市很久了,销量却远远低于亚洲地区。各大英国游戏杂志报刊对于这个系列的游戏评价出奇的低,几乎无一例外的认为这个游戏“重复,枯燥”。我本人是有些同意他们批评这款游戏非常“重复”??三国无双本来就是杀来杀去砍来砍去,操作上重复的很;但是,对于他们评价这款游戏很“枯燥”,我就完全不敢苟同了。对于我们了解游戏背景的东方人来说,三国无双可谓是历史经典大作,无论是武将技能还是游戏场景,不但都记录在《三国演义》或是《三国志》里,而且还能激发出我们无限的想象力:当我们用赵云战胜吕布的时候我们会崇敬赵云的勇猛刚毅;当诸葛亮砍下夏侯敦头颅的时候我们会开怀大笑,同时也钦佩自己的“功力”……我一直很喜欢三国无双系列,却不明白为什么英国人对这款游戏的评价如此之低,直到有一天我看到《Edge》上面的一段话,才明白个中原因。《Edge》上说:“历史性和神话性极强的游戏,如三国无双系列,在大部分西方游戏玩家眼中是完全不能理解的。一些文化桥梁对于我们来说非常难以通过。”事实的确是如此。如果你根本不知道三国的历史背景,也不知道“Caocao”的正确发音是“曹操”而不是“靠靠”,这个游戏就会变得非常索然无味,就像亡灵猎人系列一样从头到尾砍砍杀杀到头来只会让手指发麻毫无快感。和三国无双很类似的一款游戏??吸血鬼猎人(“Buffy The Vampire Slayer”)系列却在西方买得很好,因为Buffy的电视剧风靡西方世界,大家都看过,都知道故事背景,即使同样打打杀杀也会被它所吸引。还有另外一款游戏??魔戒传奇(“Lord Of the Rings” )系列,同样的每当新系列登场就会买个精光,这个月的销量排行榜上面肯定有它的名字。



如果年龄上的断层我们叫做“代沟”,我们可以称上面这个例子产生的原因为“文化沟”,而它只不过是文化差异对游戏影响的一部分而已。



有一年我去意大利旅游的时候遇到一个从澳大利亚来的游戏业者,很年轻,只有24,5岁的样子。他本身是一名程序员,专门负责编写游戏程序。他跟我海吹了自己如何如何厉害参与创作游戏已经摆了一货架之后,我问他平时喜欢玩什么游戏。他回答说喜欢RPG。我接着问说,地牢围攻(“Dungeon Seige”)玩过吗?他说玩过,不过不大喜欢D&D类型的 RPG。“原来如此,那Final Fantacy系列你一定很喜欢吧。”我接着说。他呆了呆,问我是不是日本人。我说我不是,我是从中国来的。他才说他很不喜欢Final Fantacy系列,因为他觉得这个系列所有的游戏都差不多,虽然画面和动画做得很好,但玩的时间久了会很不耐烦。他比较喜欢那种简单明了的RPG,同时要有很多迷题可以解的那种。接着他举了几个例子,但可惜的是这些游戏我基本上都没听过。我接着问他除了RPG你还喜欢哪一类型的游戏呢?他说偶尔也玩玩FPS一类的。等我再追问他除了FPS类的游戏呢?他就说没有了。当时我就想,为什么这样一位资深的业界人士兴趣会这么狭窄呢?



无独有偶,有一次我去找工作,刚巧面试我的是一个英国本地的年轻人,一听说我很爱玩电脑游戏就喜形于色,问我爱玩什么游戏。我说我基本上什么游戏都玩,PC的,PS2的,XBOX的全都玩。他的态度立刻就从一个面试者转换成虔诚的教徒一样,自卑的说他只有Dream Cast和PC。我说有PC就很好啦,PC上面好游戏也有很多啊。他连忙说是啊是啊,PC游戏我经常玩的。刚巧那时候正在流行无冬夜的资料片黑暗军团(“Neverwinter’s Nights: Hordes Of The Underdark”), 我就问他无冬夜你玩了吗?他居然摇摇头说根本没听过,他只对格斗类游戏有兴趣。我也没好意思再问下去,因为我怕问下去他什么也不知道我可能会工作不保(结果事实证明我的预感是正确的??最终没有得到那份工作的人不是我)。



上面这两个例子,我想说的是:西方玩家专精类型的比较多,他们往往会对一两款游戏或同一类型游戏非常有兴趣,其他游戏则完全不闻不问;而据我所知国内玩家像我这样什么游戏都玩的人比较多,虽然没有一款游戏我们可以拿得出手去参加WCG,但是我们注重的是玩游戏的过程和趣味性。西方玩家则更加喜欢把全部心思都在100%通关率,取得完美的或是令人瞩目的战绩,甚至是炫耀自己发现的游戏bug上面。既然游戏玩家有这样的特点,西方游戏厂商当然会跟进,创作出适合他们自己的游戏??复杂的迷题,严密的剧情和路线,或是能让玩家门炫耀技巧的游戏。也许这就是为什么在2001年只有3款西方创作的游戏打入日本前50名销量冠军的目录的原因,也是为什么在2003年上半年只有5款西方游戏进入日本前100销量冠军目录的原因。而日本游戏厂商在游戏多元化这方面则做得非常出色,根据统计目前在西方游戏市场中有30%以上的游戏来自于日本。



现在“全球化”的概念盛行,电脑游戏界无疑也会受到一定的冲击。怎样才能均衡文化上的差异,而让各国玩家体会到更多的乐趣呢?在英国北部Dundee的Abertay大学不久前成立了“International Centre For Computer Games and Virtual Entertainment”(IC CAVE)研究室,其中有专门的人员负责研究文化差异对电脑游戏的影响。他们认为西方游戏公司打开东方游戏市场大门的任务是艰巨的,虽然代理公司可以帮助拓展游戏市场,但是却因为西方游戏开发商很少可以创作出适合东方玩家胃口的作品而裹足不前。根据他们的理论,我们可以推导出同样的结论:东方游戏厂商例如国内的游戏公司“目标软件”希望借《傲世三国》(Fate of Dragon)和《秦殇》(The Prince Of Chin)打入西方市场无疑也是个失败的想法。



文化上的差异令游戏界的跨国公司寥寥无几,这些公司也只在不同的地区发布适合当地玩家胃口的游戏。游戏界会出现像Microsoft这样的世界级公司吗?东西方的玩家会趋向于同样的游戏观吗?这些问题恐怕在未来的100年,甚至更长的时间里是无法回答的。



<全文完>

仙儿岛记-

5年前。

东海上突然出现了一座小岛。没人知道它怎样出现,也没人知道它为何出现。小岛上四季如春,鲜花绿草,牛羊成群,犹如人间仙境。人们便称之为“仙儿岛”。

4年前。

各国诗人画家琴王棋圣纷纷慕名而来,一时间仙儿岛上名人才子文人墨客人才济济热闹非凡,开创了仙儿岛的文明时代,从此仙儿岛名誉天下。

3年前。

更多的人移居到岛上来。有的是才人佳子,希望吸收这仙儿岛天地间的灵气,创作出举世佳作;有的虽资质平庸,但却希望在这仙儿岛非凡的意境中升华自己,提高修养;有的则是杂耍卖艺之人,为这岛上增添了另外一种愉快的气氛;还有的人慕名而来,为的是一睹名人的风采。

一名叫做查洛的人也随着新移民的潮流来到岛上,他是这群人中资质最平庸的,所来之原因主要是为了观赏才人佳子的创作和享受别有一番风格的杂耍娱乐。

处处来到岛上,查洛环首四周,但见亭台楼榭上文人墨客尽抒风雅;街边卖艺的杂耍剧团各个风格迥异,他们高超的本领令围观的人群时而哄然大笑,时而拍案叫好;旁边还有沿街叫卖的小贩,卖的都是名人们的书法和乐谱。查洛从来没有见过如此风雅之地,当时感慨万分,一会儿去看看书法真迹,一会儿去瞧瞧精彩表演,其乐融融,非常遐意。

原来这岛上有自己独创的货币??猫儿币,查洛身上虽然分文没有,但在这样的环境下也并没有非常在意,只是有的时候诗兴大发的时候挥手写下诗词若干,虽然拙劣却也卖的几个猫儿币;或是跟着杂耍戏团玩玩杂技说说相声,也分的几个花红钱。更重要的是,他在这里结交了很多好朋友,名人画家,不一而足。

查洛在猫儿岛上日日快乐如仙,乐不思蜀。时光如梭,就这样过了一年。

2年前。

也不知道什么时候开始,查洛突然发现岛上有了乞丐。仔细想想也不足为奇,所谓树大招风,这样的世外桃源,必然会惹来一些不速之客,这些乞丐来到岛上不日也会受到这仙境的熏陶而成为人上之人吧。又过了一些时候,岛上有多了另外一种人,他们拿着低俗不堪的小说或是美女的画布到处叫卖,惹得人们纷纷围观,另文人骚客非常不满。但这些叫卖者毕竟是少数,岛上的官儿们也没有放在眼里,任由他们继续买卖。但是时间一长,查洛发现这些新来的叫卖者生意越来越好,反而名人书画成了集市上的罕有之物,甚至以前叫卖名人书画的小贩也有些跑去经营美女画布,岛上文墨气氛日益消减。

这个现象不光是查洛发现了,很多仙儿岛上的文人墨客也发现了。他们联合向岛上的官派提出抗议,希望可以严禁这些“不法”商贩的所作所为。被抗议的人们也纷纷站出,认为仙儿岛乃是自由岛,应该百家争鸣才更有活力。最后官派做出决定,岛上维持现状,并没有取缔商贩们经营权力,也没有禁止他们登岛。结果有些名人们一怒之下离岛而去,剩下一些名人也归隐山林,很少抛投露面。

查洛夹杂在这两派人中间,就像其他剩下的人一样,采取静观的态度。虽然不齿于三教九流的行动,但也不敢妄自菲薄自命清高的离岛而去。毕竟,仙儿岛仍然是大家的乐土啊。

1年前。

日复一日,渐渐的查洛发现岛上文化气氛越来越弱,买卖美女书画的人却越来越多。甚至于岛上还开起了“恋爱学堂”,专共情场失意的丧气之人前来学习;慢慢的也出现了青楼妓院,整个岛上庸俗不堪,不但没有了仙儿岛初初的仙境和文雅之气,与其他稍有品位的地方相比居然也丝毫不如,官派却仍未见有任何动静,查洛无奈,只得暂时离开仙儿岛,希望它日复来之时有所改观。

现在。

查洛偶然一次经过仙儿岛,忽然想起往日老友,便登岛拜访。刚一登岛查洛就眉头紧皱面色黑沉??岛上一眼望去都是青楼妓院的标牌;街上卖的全是庸俗小说和美女画片;富家公子在其上三五成群大肆讨论情场之事……“没想到仙儿岛如今已经堕落到如此地步。也罢!这次登岛也主要是为了访友而已,他们爱怎样便怎样去罢。”查洛一声长叹,便踱步去寻找旧时的朋友。

一路上打听询问,居然很多人根本不认识几年前的名人骚客,有些道听途说的则立刻跑上来大献殷勤。查洛本以为可以问出个所以然来,没想到这些人为的只是那些名人的名气,或想讨点猫儿币而已。查洛感叹:“世风日下矣!”便摇摇头继续向前去了。

转眼间走到旧时常去的茶馆。一进门便看见了一位老朋友,一个人偶。查洛惊曰:“人偶兄!原来你还在这里啊!”原来这人偶乃是茶馆常客,几乎天天逗留于此,所以查洛一眼认出他来。人偶正和别人说话,听到有人叫他便回过身来,但却似乎不认识查洛了,上下打量一番,说:“是。”查洛拱手说:“人偶兄别来无恙乎?转眼间相别三年了吧。”人偶呵呵一笑,问道:“你是?我的确在这茶馆已经三年有余。”原来人偶已经不记得查洛,以为查洛也是追名逐利之人来讨些猫儿币,又或是攀亲认戚借机出名之人。查洛见此,殊觉往事如烟,便不多说,笑笑自行走开。环顾四周,竟没见到一张熟悉的面孔,不觉沮丧起来。店小二听到查洛与人偶的攀谈,觉得查洛非等闲人,便笑脸迎上来说:“大人,请楼上雅座。”查洛看看店小二,觉得有些可笑,但也不多说,便跟随小二来到楼上。小二端来差点,笑嘻嘻的说:“这楼上可都是名人雅士,都是几年前的老主顾了,大人请慢用茶。”听小二这么一说,查洛才有了几分宽悦,连忙寻找自己的老朋友。可惜看了半天,也还是没有找到任何熟识的面孔,失望之极。便也不说话,一个人自斟自饮。且听得楼上这些所谓的名人雅士高谈阔论,无不是有关于如何赚钱,如何有钱等等,查洛才明白这些人并不是当年的“老主顾”,而是仙儿岛现在的“大户”。唏嘘感叹一番,查洛下楼走出茶馆,来到街上。

走着走着,忽听前面一人高声叫骂,一群人围观。查洛拨开人群走到前面,原来叫骂者乃是一个年轻人,身材瘦高,头顶不留发,却也不剃光,露出一片青色的头皮。此人手中持扇,身着华贵,一幅家公子的打扮。张嘴脏字不断,又如连珠一般源源不断,似乎根本不用喘息,一脸穷凶极恶的样子。被骂的是一位老者,在年轻人恶言相向的情况下气定神和,一言不发。年轻人骂的凶狠,旁观者却无一上去帮忙劝解,查洛拉住旁边一名看客问道:“这年轻人是哪位?”看客说:“你是新来的吧?‘仙儿岛第一骂’??小强你都不认识?”查洛“哦”了一声,心里觉得又好气又好笑,想说当年只有“第一诗”、“第一画”,现在怎么又多了个“第一骂”呢。本想上去劝阻,可转念一想,多一事不如少一事,便钻出人群,继续寻找旧年老友。

方才喝茶,现在不觉有些尿急,便寻找茅厕。正好看到街边有一间,径直走去。一进茅厕便觉得臭气熏天,远不及当年的茅厕来的干净。更奇怪的是如厕人们嬉皮笑脸的互相谩骂着,同样脏字不断,但却没有刚才那么穷凶极恶,尤如开玩笑般。查洛大惑不解,不明白这些人为何互相谩骂却又可以不动肝气。

解手完出门,又见到一桩怪事:一名穿着时髦的年轻人正指着一个小孩子破口大骂,意思好像是不让这小孩子进去茅厕,说这小孩子在茅厕中随意解手,污染环境。查洛忍不住便上前说道:“就算他千错万错,兄台你骂的如此难听,也要口下留情啊。”旁边也有两人走上来指责着为年轻人不该骂人。没想到这年轻人恼羞成怒,一转脸指着查洛便破口大骂。查洛觉得此人不可理喻,也不想多说,扭头便走。谁知这人竟然追了上来,本想拉住查洛却脚下一滑,“哎呦”一声摔了个四脚朝天,哼哼唧唧只躺在地上半天没爬起来。查洛回过身去本想拉他一把,却不想这人周围早已围了一群人,有的帮着年轻人揉胸推背,有的指着查洛说不是。查洛看着这群人,呆好一会才回过神来,心中自问:这仙儿岛的人们现在怎的如此黑白不分呢?也不争辩,摇摇头转身离去。

走到街市,见到刚才围观“第一骂”青皮小强的人群还没散,查洛走过去,见到被骂的老者已经不见,只有小强一人站在人群当中,却仍然滔滔不绝的说着自己如何神勇,骂人无数不见有人敢反驳;如何畅快淋漓犹如暴雨急骤,让被骂者无法阻挡。当场微观人群中竟有人拍掌叫好,查洛先是大怒,但随即苦笑一声,离开人群。想当年查洛的恩师不傲曾经教导过查洛“少年轻狂,却末把无知当个性”,一直受用至今,没想到今天仙儿岛上的人已经完全背道而行,不但不以轻狂为耻,反而厚颜无耻的树立为榜样,世道真是大变。

眼见着日落西山,老朋友却一个也没有找到,查洛不觉惆怅,正望夕阳感叹,迎面走过来一个人。此人不是别人,正是查洛当年的恩师及好友,不傲。查洛大喜,立即拱手施礼:“恩师!可找到你了!”不傲停下脚步,上下打量查洛一番,便认出查洛,微笑道:“原来是你。”查洛犹如见到亲人一般,拉着不傲的手有千言万语却无从开口。不傲似乎看出了查洛的心事,说:“我现在已经不是你的恩师,也不是不傲了。我已更名改姓,现在只是仙儿岛的一名普通住客。”“何以至此?”查洛大惑不解。不傲仰头感叹:“不傲已经随着以前的仙儿岛逝去了,因为他无法在这里生存下去。要在这里生存,就要改变自己,就像官派们当年所说的:‘是你需要适应环境,而不是环境适应你’。万物都在变化,人也在变啊。”他伸手拍拍查洛的肩头,苦笑一下,踱步离去。留下查洛一个人站着发呆,仔细体味着恩师的话……

天黑了。查洛独自来到渡口,仰天长叹:“仙儿岛今非昔比,已不再值得留恋。”他伸手从口袋中掏出以前积攒下来的猫儿币,仰天一散,叹道:“天作孽尤可活,自作孽不可活……”

在漫天飞舞的猫儿币中,查洛踏上渡船,消失在雾色茫茫的黑暗里。

从盗版看未来

10年前。
也不知道从什么时候开始,盗版光盘成了人们的忠实伴侣。从1996年开始,盗版光盘的价格一跌再跌,无论是失业青年还是正在读书的小学生,都买得起。中国大陆乃至周边地区也成了盗版光碟的天堂,软件业的克星。

盗版光碟自从一诞生就毁誉参半,有些人认为它光速般提高了国内人民对电脑软件的掌握程度;有些人则认为盗版光盘就像是原子弹爆炸一样,不但当场扼杀了国内软件行业,而且在今后的数年乃至数十年里本土软件市场也会寸草不生,一片荒凉。

于是盗版光盘就和电脑病毒一样,被某些人重视起来,开发出各种各样的防盗版体系,从早期的LaserLock到现在的StarForce,让这些开发者赚了盘满钵满;另一方面,软件代理商也在国内尽力压下正版软件价格,排挤盗版光盘市场;再加上盗版光盘质量的问题……终于,盗版光盘倒下了。

现在。
倒下了一个盗版光盘,盗版事业何去何从?Internet无疑提供了最好的环境。随着Internet宽带接入的迅速普及,盗版制作小组又如雨后春笋般的迅速壮大起来,不单只国内的盗版小组叱咤风云,国外也出现Deviance, Orgasm等等盗版小组,宣扬“0Day”精神,坚决不让盗版比正版上市时间相差超过一天。虽然软件开发商流着泪说:“大哥大嫂行行好,给我们口饭吃吧!”广大盗版用户却嗤之以鼻,继续我行我素。

按照这个速度,不单止国内软件行业被盗版原子弹炸死,全世界的软件开发商恐怕也撑不了多久。面临这样的考验,软件开发业何去何从?

虽然微软每年因为盗版损失数十个亿,但是大公司一旦使用盗版Windows,微软就可以上法庭把它告个倾家荡产。而游戏业主要面对的是个人用户,谁也不会挨家挨户去询问“你买我们公司的产品了吗?你用的是盗版吗?”这样的问题。而且,按照盗版数量比例和盗版小组专注的对象来看,电脑游戏业是最大的受害者。那么电脑游戏业又何去何从?

10年后。
一年一度的ICGA大奖终于要颁布了。ICGA全称是“International Computer Game Awards”,国际电脑游戏大奖。这个大奖是因为当年盗版行业兴盛发达,逼得游戏界萎靡不振,接着全球范围内的游戏创作公司和相关企业纷纷倒闭,以至于现在全球游民天天只能连线打打魔兽争霸一类的老掉牙的游戏,实在受不了了自行研究出来的一套方案。方案很简单,由企业和个人参加报名筛选成立一个基金会,然后接受捐赠和赞助,每年颁布一系列电脑游戏奖项,从而刺激电脑游戏业继续发展。换而言之,现在游戏业已经不靠卖游戏来维持生命,每年的ICGA大奖赛奖金和荣誉成为他们创作的动力。
ICGA颁奖典礼很些奥斯卡金像奖的气派,甚至有过之而无不及。来参加ICGA颁奖典礼的有5年前倒下去的电脑游戏软件公司例如Blizzard和Black Isle等等,因为“改革”的活力它们又复活了;也有些ICGA成立之后才创立的新的创作小组,他们规模虽小,创作的游戏却深得人心。

今年是ICGA成立第二年,大奖总金额已经从去年的20亿美金翻了一倍??光是“最佳创作”一项大奖就有3千万的奖金。不光是奖金诱人,能拿到ICGA的大奖还能证明获奖者已经得到全世界游民的肯定和支持,所以上台领奖的创作小组无不红光满面或是痛哭流涕,火爆场面不比奥斯卡大奖差多少??整一个创作小组10 来个小伙子在领奖台上面对着全世界游民哭的像泪人似的一句话也说不出来的场面多如牛毛。

颁奖完毕之后记者采访了一名来自Blizzard小组的获奖者,记者说:

“您对于两年前游戏业界改革有什么想法?”

“两年前的改革赋予了我们新的生命!5年前那场盗版浩劫让我们创作小组彻底的垮了下去??虽然我们是最后一个。我们当时创作的游戏‘魔星破坏神’被各大杂志评为满分,但是全世界居然只卖出1200套!除此之外其他人全都在使用盗版。当‘魔星破坏神二’代制作计划刚刚准备实施的时候,我们公司已经负资产3700万美元,倒闭了!当时我们前途和希望毁于一旦,接下来的几年中不得不放弃创作,我和我的同僚们是靠卖pizza才活到今天啊!”说着,这位年仅27岁的小伙子流下了两行滚热的眼泪。

记者也非常激动,用颤抖的声音继续采访:“那……那么,ICGA大奖对于你们的影响是什么?”

“ICGA大奖是我们救星!没有它就没有我们的今天,没有它就没有我们今天的成就!”小伙子激动地说。

“没错!我本身也是一名游民,没有ICGA就没有今天的游民!希望明年的电脑游戏会更加丰富,更加好玩!”记者听完小伙子慷慨激昂的说辞,也泪流满面地对着镜头大声地说……

一年一度的ICGA颁奖典礼就这样在激动的欢呼声中结束了。从此之后创作游戏的人们越来越多,游戏质量也越来越好。ICGA开创了电脑游戏业新的时代,同时也是全球游民们津津乐道的话题。

同年,ICASA(International Computer Application Software Award,国际电脑应用软件大奖)基金会也成立了,主办单位微软公司号召全世界人民积极参与,共创美好未来。

<全文完>

螺哥的呓语

以前发在台湾奇摩的,都是些无病呻吟的p话。

那未能?死我的,令我更???”
尼采?的。真是多?了他?句?我?92年到?在已?史?前例的破掉?千?pc?玩,?百?ps2和?十?xbox??啦。

金城武的女朋友?:我的男朋友是??八怪!大家?得她是在?玩笑。
八?金的老婆?:我的老公是??八怪!大家?得她非常嫌?她老公?得丑。
我以前有?很漂亮的女朋友?常?我丑。如果我不高?的?她??我太小?,??她找男朋友又不是看相貌啦等等。嗯。。。如果是你的?你?不高???

Do it or Don't, there's no try.
要麽去做要麽不要,?有???麽一?。
?然看起?很?端,其?很多?候大家都?面???的??,??只有一次,要麽一次成功要麽就放?吧。
作?巨蟹座的我在??情?下基本上都???放?。可能是因?不?自信的?故吧。。。

???子在吃?的?候很不爽的?:“??,我?能不能?每天都吃大便啊?”?????也??,?:“?子乖,吃?的?候不要??麽?心的?啦。。。”
??笑?教育我?,和白?上司合作的?候明知道糗大啦也不要出?,一??了也?用,二???惹上司不?。於是乎,??一起吃大便吧。

zen hsin ko de, 人生苦短。
?是我的口??,因??在太好用了,在什麽?合都可以用!比如?便秘啦,大叫一?“人生苦短”?有助於?利生?;喝酒喝多了?吐的?候??一???身?捏著鼻子?得你很?的人突然?你的深沉?生敬意;打????法通?的?候可以??句??安慰自己...等等等等。

在??到男人的?女情?的?候,某?女生突然?:“要那?西(?女膜)?啥?你?要拿回家包?子??”
?今??世界很多?值?的?化震得非常快,30年前?是??一?的?女膜?在在人眼中??子皮都不值。但是到底?有多少人有?女情?呢?其?在?大多?男人的内心或?意?中,都或多或少的有一些吧。。。

女人??20如?,30如狼,40如虎。
男人??20逆?尿10丈,30??尿5丈,40??尿?鞋。
女人走的是“春-色-淫”的路?,男人走的是“盛-衰-竭”的道路,所以?丫,有人?女人最容易老那才是胡?加白???如果女人容易老,那男人?不是未老先衰?

有人很感慨?:?什麽女人嫖男人容易,男人嫖女人就?麽?呢?
??其?只?了一半。女人嫖男人要相貌和身材,男人嫖女人要金?和地位。?然不等?,但都有?度。??上女人?是比??便宜,因?整容和隆胸是一次性投?,而金?和地位?是???,所以如果?女人嫖男人容易,??是根本原因吧。

《浪客?心》?面男主角吃女主角煮的超?吃的?菜的?候?:"人有的?候?了生存,需要忍耐。"?句?明?不?"人生苦短"那麽好用,因?"人生苦短"?在?有下半句"?及?行?"。想象一下,男主角吃?的?候??一?"人生苦短",?美眉?怒的?候再?"吃你的?菜?是及?行?啊!"美眉一定?很?心啦!

"既不是才女,也不是淑女,很一般。"?我介?一?漂亮mm?我朋友??的?候,我的朋友如此??。
何?才女?何?淑女?????,功?好的就算是才女,??做事??大???的就算是淑女。?位漂漂mm功?不好有?很不??子,?真?我朋友?中了。不?,我?位朋友有?吹毛求疵了,正所?人?完人嘛。。。

10年前我??大佑的歌,人家?我很前?;10年后我再?他的歌,人家?我很??;?居?的小朋友?我,?大佑是?丫?10年是一段很?的??,?些?化?在很正常.??是?在2年就可以?生代?:我在上高中的?候??初中的?弟把女生的肚子搞大的?候我就很??-因?我?那?候都不大敢跟女生??呢!

"被你打?啦..."
??句?的?候可以配合各?表情?表?你的不?和挫?感。其?挫?感真得很容易?生,比如?昨晚玩GTA3花了一晚???回一?坦克,?果在存?的?候?机!那?感?就像吃一碗?吃到最後???底原?是一坨大便!於是我??、?怒又有些黯然的?:“靠!被你打?啦...”

"?不起,我是警察。"
表面上看起?冠冕堂皇,??及其?善。《??道》??建民多次想改?自新的??都被?句?抹?了。"?什麽不?我一次???""?不起,我是警察。"一?希望做好人的警察就??一次又一次的被推向更??的深谷。正所?"法律不外乎人情",如果人情味都?有了,法律?有什麽用?

“其?,我的第一次本?想?你的...”
“其?...本?想”是??的?人句式,但?句??可以令到很多小男生神魂?倒海誓山盟上到山下火海在所不?。他?可真傻,就?有想???同一?女生有可能??出“其?,我?的孩子本???是你的...”??的??!

"人之初,性本善"。古人??句?的?候,"性"指的是sex而不是性格--人?最早的?候,性?是美好的,不像?在被大家??是低俗和淫?的勾?。?什麽不是"性格"呢?因?到目前?止??有???哪??出世的?孩半夜???父母不哭不?的,所以人一生下?就注定自私自利,毫?"善"可言。

"做人,要厚道。"
?影《手?》?面用手?作?映射,挖掘了"劈腿族"内心的?白。人活著很累,三?人一起生活更累。?有"劈腿"?的人不知道真正的累,就像?有吃???的人不知道真正的苦一?。手?把任何人之?的距?拉近,?言和??也?得更加sophisticated。如果?有那份城府,做人?是厚道?吧。

"量小非女子,?毒不老婆"
本?是"量小非君子,?毒不丈夫",但是在?在??女?主??行的世界?面,用?形容女人也不足??。特?是在英?和??,"女尊男卑"的?象可以????泛起?。女人什麽都要和男人平等,??男人生孩子分娩的工作都有科?家研究出?,如此下去1000年之後恐怕?到男人要?取平等了!

Halo-1st Strike 第一次冲击[1]

《光晕-第一次冲击》

原作:Eric Nylund

翻译:螺哥

第一部分:接触

第一章



2552年8月30日,早上6点22分(军历)。

UNSC(联合国太空突击队)舰船“秋天之柱”停泊在爱普希龙?埃拉达尼星系行星“睿智”(“睿智”在原文中为“Reach”,有接触的意思??译者按)的珈玛港口附近。



斯巴坦士兵编号-104的弗莱德瑞克手中玩弄着一把战斗匕首,虽然沉重庞大的MJOLNIR战甲附身但是他的手指依然非常灵活??匕首在空中翻滚着,划出华丽的曲线。旁边几个海军陆战队非战斗成员诚惶诚恐的盯着他??一名斯巴坦士兵在手里攥着匕首的时候一般都会有几具尸体倒在附近。

他很紧张,不是一般战斗前的那种忐忑不安。他的小组本来是要去捕获契约军飞船的,结果却被新敌人的进犯弄得一团糟。契约军正在进军这个行星??联合国太空突击队最后的要塞。

弗莱德(弗莱德瑞克的昵称??译者按)禁不住想像在太空中派遣陆军进行舰船掠夺是如何的不同凡响。匕首仍在空中上下飞舞着。

在他身边他的小组成员们正在检查枪械,装配弹药,作最后的战前准备。自从舰长亲自对他们小组的队长斯巴坦-117进行战前激励之后,小组成员现在加倍努力做好预备工作??虽然弗莱德已经早已休整完毕??只有凯利比他更快一些。

他把匕首放在有盔甲保护的食指上面使之平衡,好几秒钟时间匕首保持着完美的静止。

“秋天之柱”重力场轻微的震动使匕首从弗莱德的手指上掉了下来。弗莱德敏捷地一把抓住下落的匕首并且灵巧地把它插回皮套中。他的胃部觉得一阵发冷,因为他意识到飞船重力场的变化意味着因为某些原因飞船现在已经改变了原先的状态。

首席指挥官斯巴坦-117约翰走到最近的COM视频通讯面板处,舰长吉斯的面孔正在上面晃动着。

弗莱德感觉到他右手边的凯利向他打了个手势,他打开他的私人COM通讯器。

“看来有更多的惊喜等待着我们?,”凯利说。

“的确。”他回答,“本来以为我们的任务已经充满足够多的惊喜了。”

凯利咯咯咯的笑了起来。

弗莱德把注意力转移到约翰和吉斯的对话上来。每个斯巴坦士兵都是从很小的时候开始训练,承受着最尖端的军事科技施加的多重压力??生理和基因方面的折磨,甚至被电脑控制。作为结果,一名斯巴坦士兵可以在沙漠风暴中听到一根针跌落地的声音。现在整个房间中的斯巴坦士兵们都很关心舰长在说什么。“如果你不小心掉到地狱里去执行任务的话,”斯巴坦第一任教练CPO蒙德兹曾经说过,“那么你最好和杰出的情报人员一块掉进去。”舰长吉斯正在皱着眉头讲解着当前局势。虽然他的声音非常平静,但是他紧握着烟斗的手指关节已经因为用力过猛的缘故已经发白了。一架停在“睿智”港口码头里面的轻型飞船没有办法成功的删除导航纪录,如果导航数据不幸落到契约军的手里,他们就会发现地球的准确位置。

“首席指挥官,”舰长说道,“我相信契约军会利用精确太空跳跃直接出现在这个行星的大门口。在被MAC电磁加速炮击中之前他们可能就会派出陆战队进攻港口。这是一个非常艰巨的任务,指挥官。我……你有什么建议吗?”

“我们能够处理,”首席指挥官平静的回答道。

吉斯从他的指挥椅上靠上前来睁大眼睛,“你们打算怎么做,首席指挥官?”

“一直到现在,长官,斯巴坦以处理棘手任务而闻名。我会把我的小队分成两组。3名队员将进入码头以确保导航数据不会被夺走。剩下的斯巴坦士兵将被安排在港口入口抵挡入侵的敌人。”

弗莱德磨了磨他的牙齿。如果他可以选择的话,他倒情愿在港口抵挡入侵的敌人。和他的队友们一样,他更喜欢“脚踏实地”的战斗而不是飞舞在浩瀚的太空。在太空码头上的战斗会充满各式各样的危险??难以确定的敌方部署,没有重力,毫无意义的情报,还有没有尘土在脚下的感觉。虽然如此,但是作为一个最艰巨的任务,弗莱德却非常想主动请缨。

舰长仔细考虑着约翰的建议。“不,指挥官。这太冒险了??我们必须确保导航数据不落在契约军手里。我们将会在码头那里安装一圈核子地雷,到时候引爆它们。”

“长官,电磁波会烧坏轨道炮里的超导线圈(原子弹爆炸时会放射强度很高的电磁脉冲??译者按)。而且即使使用‘秋天之柱’的常规武器,导航数据也很可能不会被完全破坏。如果契约军搜索残骸的话他们就会得到这些数据。”

“没错,”吉斯一边说着一边用他的烟斗敲打着脸颊,思索着。“非常好,首席指挥官。我们就按照你的意思趣做吧。我会把路线设定好,到达码头。让你的斯巴坦们准备好,还有两艘运兵船。我们会把你们发射出去??”他参考了一下珂塔纳(珂塔纳是一台超级计算机??译者按),继续说:“??在五分钟之内。”

“是,舰长。”

“祝你们好运,”舰长吉斯说。通讯终止了。

当首席指挥官转过脸来的时候大家的注意力都集中起来,弗莱德向指挥官走过去??可是凯利抢先了一步,“指挥官,”她说,“请批准我作为码头的任务指挥官。”该死的,她总是比别人快一步。

“要求拒绝,”首席指挥官说,“我会亲自指挥码头作战。”

“琳达和詹姆斯,”他继续说,“你们两个跟我去。弗莱德,你是红队的指挥官,负责港口任务的战术指挥。”

“长官!??”弗莱德大声回答,虽然他想反驳但还是竭力压制住了。现在没有时间反驳了,虽然他极不情愿??“是!长官!”

“赶快准备吧,”首席指挥官说。“我们的时间不多了。”

斯巴坦们站了一会儿。凯利大声说:“敬礼!”士兵们一起向首席指挥官敬了一个干净利索的礼,并且得到同样的一个回敬。

弗莱德把私人通讯器调到红队的频率,大声传达着命令:“准备行动,斯巴坦们!我要求把装备在90秒钟之内准备完毕,并且在5分钟之内做好一切准备。约殊华

:联络珂塔纳,在90秒钟以内取得切入地点的情报??我不管是不是气象卫星用的,我要的是图纸!”

红队成员跳起来开始按照命令执行任务。

战前的惊慌现在已经不再存在,取而代之的是冷静的行动。弗莱德希望把自己的工作尽快顺利完成。

* * *

飞行员米杰尔的身躯向后退缩了一下。一束能量光击中了“秋天之柱”的着陆平台之后消失在茫茫的太空中。赤红的金属熔液溅在塘鹅号运兵船的前窗上。干!他一边想着一边按着塘鹅号运兵船的加速按钮。一束青绿色的火焰从运兵船后面喷了出来,迅速变成白色,最后冲出了“秋天之柱”的发射平台。5秒钟之后,地狱降临了。

从契约军战舰上射来的能量束穿过他们的导航路线击中了一个通讯卫星。通讯卫星立刻爆炸,支离破碎。

“最好抓紧点!”米杰尔对他的乘客们说。“敌人来了。”

一群瑟拉夫(Seraph,圣经中的六翼天使??译者按)??契约军像甲虫一样的战斗机??在太空中组成一个严密的弧形截击阵型,向运兵船迅速靠近。

塘鹅号的尾焰开始闪烁,对着星球表面的港口垂直下降。外星人的战斗机和随即提速,负离子光束从他们的枪口中喷射出来。

一发能量弹擦过塘鹅号的左舷,差一点击中驾驶员的座舱。

米杰尔的声音伴和着噪音从COM通讯器中传来:“B-1对刀26讲话:我需要帮助。”

他操作塘鹅号在空中打了一个滚,避开了一大块巡逻舰的残骸。在残骸被负离子炮烧黑的地方,他看到了UNSC的徽章图案。米杰尔眉头紧锁??接下来的情况恐怕要更糟。“B-1对刀26讲话:你们到底跑哪里去了?”他大声叫道。一艘?形的棱角突出的飞船出现在米杰尔的?望监视器掩护的位置上??长剑,重型战斗机。

“刀26对B-1讲话,”一个女性的简洁的声音从COM通讯器里传来,“把你被吓掉得裤子穿好,今天我们的生意很好。”

过好了。不一会儿当长剑进入塘鹅号上方的掩护位置时,契约军战斗机便向这边发射出密集的负离子光束。

护送塘鹅号的4架长剑中的3架从方阵中分割开来,加大马力冲向契约军的战斗机。在太空漆黑的背景上呈现着闪烁的炮火和导弹犹如鬼魅般的尾焰;契约军的能量武器则划破黑暗最后变成远方的光点。

塘鹅号和它的护卫机则加快速度直接飞向行星。它击破前面飞来的残骸;翻滚着躲避向着导航路线飞来的导弹和负离子光束。

米杰尔在“睿智”行星的轨道防御大炮开火时畏缩了一下。这个时候就在塘鹅号和它的护卫机的正上方一团白色的金属溶液向行星上环状的防卫系统跌落下去。

米杰尔把塘鹅号送进了行星的大气层里。灼热的火焰在运兵船前端舞动着,船身也在剧烈的颠簸。

“B-1,请改变战斗角度,”长剑的飞行员建议。“你的船身过热了。”

“不行,”米杰尔说。“我们必须尽快到达地面??否则我们就永远也到不了了。雷达显示敌人出现在我横4点、纵3点方向的地方。”

超过一打的契约军瑟拉夫迅速的朝这两架旋转的飞船冲过来。

“明白:4乘3。我们见到他们了,B-1。”长剑的飞行员说。“让它们在那里下地狱去吧。”

长剑迅速翻转朝契约军飞了过去。没有飞行员能够凭借一艘飞船的力量消灭一打瑟拉夫的??刀26的飞行员当然知道这一点。米杰尔只是希望刀26能为塘鹅号争取更多一点时间。

塘鹅号打开了进气槽并且发动了加力燃料室,以每秒钟1300米的速度向地面垂直下降。运兵船上红色的光晕立刻变成耀眼的橙黄色。

* * *

在塘鹅号的尾部,右舷舱门的对面是供运输人员使用的座位。声明维持系统则在驾驶舱和运输舱中间隔板的位置。为了扩大使用空间,这块隔板现在已经被拆除。在其他情况下这样的格局会让整个运兵船看起来非常空洞,但是在塘鹅号里面每平方厘米的空间都被占用了。

27名斯巴坦士兵精神昂扬的靠在船壁坐着,为了缓解天旋地转般的震荡他们在MJOLNIR盔甲里面微微的卷曲着身子。他们的盔甲是用半吨重的合金制造的,绿色的陶瓷板和能量盾上的指示灯发出淡淡的光。偏振护目镜和头盔让他们看起来像古希腊的英雄,但更像坦克一样的机器而不是人类。他们脚边的装备包和弹药盒互相碰撞着。所有的东西都随着在密度越来越高的大气中高速下降的船身发出咔嗒咔嗒的声音。

弗莱德打开COM通讯器大声说道:“打起你们的精神来!”飞船突然倾斜了一下,他努力使自己坐稳。

斯巴坦-087,凯利,靠过来一点打开一个频道。“指挥官,我们一着陆就把COM的这个故障修好,”她说。

弗莱德吃了一惊,这才意识到刚刚他把那句话向第七舰队在通讯范围内所有的人广播了一遍。该死的!

他对凯利打开私人通讯频道说:“谢谢。”她狡猾的点了一下头作为回答。

他知道应该如何避免这样简单的错误??而他的负指挥官凯利刚刚及时地用同样的频道为他圆场。他简直太需要她了。他需要红队所有的成员都齐心协力。也就是说他必须不再犯任何错误。

他检查了小组的生物监视器。他的队员都在监视器上,绿色的光点代表着他们的心跳,正在缓慢的加速着。而他们的驾驶员米杰尔却完全是另外一回事。米杰尔的心脏就像是正在进行冲锋枪扫射一样。

如果说现在红队有什么麻烦的话起码不是物理上的,至少从生物监视器上看是如此。斯巴坦总是被委任执行艰巨的任务;UNSC的最高指挥官们从来不派他们去执行“简单”的工作。

他们这次的任务是降落到地面并且保护轨道电磁加速炮的能源系统。太空中的舰队正在被它撕成碎片。电磁加速炮是能够阻止契约军突破防线控制“睿智”的唯一工具。

弗莱德知道唯一能令凯利和其他斯巴坦是兵不安的事情就是把首席指挥官和蓝队丢在后面的太空里。

弗莱德本来应该坚持加入蓝队的。他知道所有在这里坐着的斯巴坦士兵都觉得他们正在执行相对容易很多的任务。如果太空中的舰队们成功地阻止了契约军进犯,红队的任务简直毫无危险可言,虽然仍然是非常必要的。

凯利用手撞了一下弗莱德的肩膀,他觉得这是一种安慰的手势。凯利非常灵活敏捷,再加上MJOLNIR电路把她这个优点放大了五倍,她不可能“不小心”的撞到他,除非她是故意的??而且这么大力气。

他正想对她些说什么的时候,塘鹅号突然改变了角度,重力的感觉一下子集中在斯巴坦士兵们的胃部。

“前面要颠簸了。”驾驶员警告道。

在塘鹅号急转弯的时候斯巴坦们弯下了膝盖。一个箱子的最后一条封装带崩开了,翻滚着贴在了船壁上。

COM通讯器在兹拉兹拉的干扰声中传来了长剑飞行员的声音:“刀26,遭遇敌船。正在遭受猛烈攻??”声音在这时突然被干扰声打断了。

塘鹅号被爆炸猛地冲击了一下,同时几片碎金属从它厚重的船体上飞走。船壳的碎片燃烧起来,很快就蒸发掉,能量束在沸腾的金属中穿行着,从船体上的裂缝钻到船身里面,在压缩空气把烟尘从裂缝中吹出去之前船舱内一片火海。

阳光从船体钛-A防御装甲的裂缝中射进来。运兵船一边歪斜着。弗莱德看到外面有5艘契约军瑟拉夫战斗机在喧闹的空中尾随着他们。

“要甩开它们,”驾驶员尖叫着。“抓紧!”

塘鹅号猛地向前俯冲,引擎也超负荷运转。运兵船的稳定器被撕掉,整个飞船翻滚着失去了控制。斯巴坦们在武器和装备到处乱飞的船舱中抓紧了横梁。

“这将会是一个超级高难度的降落,斯巴坦们,”他们的驾驶员在COM通讯器的另一边嘶嘶的说。“自动驾驶系统打开。掉转推进器。天哪他们要把我给??”

随着驾驶舱亮光一闪,挡风玻璃碎飞进运输舱,驾驶员的生物信号变成了一条直线。

令人眩晕的旋转速度更快了,金属碎块和各种器具在船舱中飞舞着。

斯巴坦-029约殊华是最靠近驾驶舱的乘员。他挺直身子向驾驶舱里看去。“负离子爆炸,”他说。在稍顿片刻之后,他接着说:“我现在试着重新控制飞船。”一边说着一边用右手疯狂的在墙上的键盘上输入着命令,左手的手指则敲打着自己光秃秃的头盔。

凯利在右船舷上爬过去,敲击着在投放舱门上设置炸弹时间的键盘。

“要爆炸啦!”她叫道。

斯巴坦们隐蔽。

舱门被炸开了。火焰在船身外侧飘舞着。几秒钟之内船舱内部变成了一个大火炉。凭借着高空走钢索般的敏捷,凯利把身体伸出飞船,盔甲上的能量盾在火焰中闪烁着。

契约军的瑟拉夫战斗机开火了。但是激光束消失在灼热的、急速下坠的塘鹅号上。一架外星人飞船失去了控制翻滚了起来,他们的飞船在大气下面很不容易操作。其他的飞船见势立刻扭转方向朝太空飞去。

“他们受不了啦,”凯利说,“现在就剩下我们了。”

“约殊华,”弗莱德叫道,“报告情况。”

“自动驾驶系统完蛋了,驾驶舱控制系统掉线。”约殊华回答说,“我可以用推进器缓解我们现在旋转的程度。”他输入了一条指令;推进引擎抖动了一会儿,飞船的旋转速度开始变慢,最后稳定了下来。

“我们能够降落吗?”弗莱德问。

约殊华毫不犹豫的提供了坏消息。“不行。电脑没有解决我们目前状况的着陆分析。”他快速的敲打着键盘上的按钮。“我会尽可能拖延一些时间。”
弗莱德把他们不多的选择全都考虑了一遍。他们没有降落伞,也没有火箭发射着陆胶囊。现在选择简单多了:要么乘坐这艘飞船一起下地狱,要么赶快想办法逃出去。

“准备好紧急降落,”弗莱德大声叫道,“拿好你们的装备。把盔甲的静水减压胶调整到最高压力。就这么糟糕,斯巴坦们??我们要来个结实的着陆!”

“结实的着陆”只是个掩饰。斯巴坦们??还有他们的盔甲??非常结实。他们的能量盾,静水减压胶,还有反应回路,再加上斯巴坦士兵的强化骨骼,足以应付高速坠毁式的着陆……但不是超音速的冲击。

这是一次危险的赌博。如果约殊华不能够稳定船身,那他们势必会变成肉酱。

“还有一万两千公尺,”凯利大声说,身体仍然趴在在船尾的投放舱门外。

弗莱德对斯巴坦们说:“准备好,听到我的指令就从船尾跳出去!”

斯巴坦们抓起他们的装备走到打开的舱门前。

塘鹅号的引擎呼啸着在约殊华的操作下改变成向后推进的角度。在减速的情况下斯巴坦们不得不抓住一些东西来稳定自己倒退的身体。约殊华竭尽所能把飞船仅有的功能发挥得淋漓尽致,塘鹅号的船头开始上扬。在音爆消失之后,飞船的速度已经下降到一马赫(一马赫相当于一倍音速??译者按)以内,船身的抖动开始稳定下来。

“还有八公里,这块‘砖头’下降的速度还是很快!”凯利报告说。

“约殊华,到船尾来!”弗莱德下达命令。

“明白。”约殊华说。

塘鹅号在压力下呻吟着,船架发出尖锐的呼啸声??接着扭曲的船体也发出咔咔的声音。弗莱德把他的手按在船壁上希望可以让马上就要解体的飞船支持更久一些,但是毫无效果。喷射引擎裸露出来,塘鹅号翻滚着失去了控制。

凯利和靠近投放舱门的几个斯巴坦士兵摔了出去。

已经没有时间了。

“跳,”弗莱德大声喊,“斯巴坦们!”

剩余的斯巴坦们爬到船尾,努力克服着塘鹅号翻滚所带来的离心力。弗莱德抓着约殊华??一起跳出了运兵船。



----第一章完

Halo-1st Strike 第一次冲击[2]-

第二章
2552年8月30日,上午6点31分(军历)
爱普希龙?埃拉达尼星系,未知区域,“睿智”星球。

天空和大地的景象在弗莱德的面甲前快速的替换着。感觉上就像是滑翔降落一样,只是这次没有降落伞。他用力张开四肢,用这样的姿势控制翻转中的身体,并且尽可能的减缓下坠的速度。
时间似乎变得很慢??凯利曾经把这种现象叫做“斯巴坦时间”。强化的感觉和生理机能使斯巴坦士兵们的思维和反应在困境之中会比正常人更加敏捷。弗莱德的大脑在高速运转着。
他打开了动作传感器,把范围调到最大。他的小组成员们出现在头盔里的监视器上。当看到全部26名组员都在雷达显示屏上呈现出?形分布状态的时候,他才松了口气。
“契约军的地面部队可能正在搜索塘鹅号,”弗莱德用COM告诉他们。“小心地对空袭击。”
斯巴坦们立刻改变阵型,在空中分散开来。
弗莱德冒险转过脸横视,他发现了塘鹅号。塘鹅号正在翻滚着,闪烁的装甲四分五裂的散落在空中。在划过一条丑陋的曲线之后这架运兵船一头撞在积雪的山顶上爆炸了。
“睿智”的地面看起来越来越大了。还有两千公尺。弗莱德看到了像地毯一样绿色的森林,远处是若隐若现的山峦;还有几柱烟火从西边飘起来。接着一条蜿蜒的水道出现了??他认出了这是“大角河”。
年幼的斯巴坦们都是在“睿智”上面接受训练的。那片森林就是CPO特训教练蒙德兹把他们这些小孩子遗弃的地方。在只有几块地图,没有水、没有食物也没有武器的情况下他们必须捕获一艘全副武装的运兵船,并且返回总部。也就是那次,约翰,也就是现在的首席指挥官,领导他们顺利完成任务,并且把他们真正的凝聚在一起。
弗莱德把回忆抛在脑后,现在不是衣锦还乡。
UNSC陆军监测站01478-B的训练中心应该就在西边。那么发电机呢?他调出地形图??约殊华干得非常好:珂塔纳传送过来的卫星地图和透视地形图虽然不及卫星间谍的地图来的详细,但已经超出弗莱德所预期的??毕竟准备时间非常短暂。
他在发电机的位置上设置了一个导航记号,并把数据上传到TACCOM终端发送给他的组员。
在深呼了一口气之后,弗莱德说:“这就是我们的目标。尽力朝这个方向去,但是记住保持身体的角度。降落在树顶上,让它们帮忙减速。或者对准水面……记住在着陆的时候缩起四肢。”
26盏蓝色代表“明白”的灯闪了一下,作为对命令的回答。
“在着陆的一瞬间前把净水减压胶的压力调到最大。”
这样一来他的斯巴坦士兵们就可能要面临氮血栓(从高压状态到常压环境过于迅速,所受外界气压骤然减低,原来溶于血液内的氧、二氧化碳和氮很快游离,形成气泡,氧和二氧化碳可再溶于体液内被吸收,氮则在体液内溶解迟缓,遂在组织和血液内形成小气泡或互相融合成较大的气泡,于是在血管内形成的气体栓塞及其合并的微血栓可引起局部缺血和梗死,组织(主要为肌肉、肌腱、韧带)内的的气泡引起局部症状(关节和肌肉疼痛)??译者按)的危险,但是对于一名全副武装的斯巴坦士兵在这样高的下坠速度中??他快速的计算了一下??每秒钟130公尺,他们不得不把减压胶的压力调到最大,不然在着陆的时候他们的内脏就会瞬间充满整个封闭的MJOLNIR战甲。
蓝色的灯又闪了一下……虽然这次弗莱德感觉到他们有一点点犹豫。
还有500公尺。
他看了他的斯巴坦们最后一眼。他们在空中就像一片片纸屑一样。
他把双膝收紧并且调整身体的重心,尽力让身体和地面平行。成功了。但是并不如他想象中的那么快。
还有100公尺。在他的身体擦过最高的树顶的时候他的能量盾闪烁着。
在深深地吸了一口气之后,弗莱德尽力把所有的空气都呼出来。他抱住膝盖,把身体卷缩成球形,然后把静水系统和减压胶的压力调到最大。这种感觉就像有一千把小刀在戳他的身体一样??比他以前曾经经历过的任何一次斯巴坦外科手术的感觉都疼痛难受。
当他冲进树冠的时候MJOLNIR盔甲的能量盾开始冒出火花,最后的能量消失的时候弗莱德刚好把一棵大树的树干中间撞出一个大洞??他就像一枚穿甲弹一样飞了出去。
他翻滚着,他的身体接受着犹如密集火力一样的冲撞,感觉上就像是被突击步枪顶着身体乱抢扫射一样。几秒钟之后弗莱德在一个足以粉身碎骨的撞击中下停了下来。
他的战甲出现故障了。现在听不见也看不见任何东西,在地狱一样的混沌状态下弗莱德尽力保持清醒和警觉。过了一会,他的显示器开始闪烁??这时候他才意识到不是他的盔甲出现了故障,而是他自己出了“故障”。
“指挥官,”凯利的声音就像是从隧道中传来的一样,在他脑袋里回荡着。“弗莱德快起来,”她轻声说,“我们得继续前进了。”
他的视觉恢复了,并且活动了一下手脚。身体内部很疼,他的胃就像是被掏出来撕成了碎片然后又乱七八糟的缝合在一起塞回去一样。他轻微呼吸了几下,也很疼。
疼痛让他保持清醒??这倒不是坏事。
“报告状况,”他连声咳嗽起来,嘴里面苦涩难当。凯利跪在他的旁边,打开私人通讯频道说:“几乎所有人都负了轻伤:有几个人的能量盾发电机和传感系统坏了,12个人骨折或是挫伤。我们无能为力。另外6名斯巴坦重伤,只能在固定位置战斗,而且灵活性很有限。”她深呼吸了一下,最后说:“还有4人死亡。”
弗莱德挣扎着站起来。虽然一阵眩晕但还是尽量挺直身体。他无论如何也必须站直。他必须为他的组员这样做,让他们看见他们还有个能正常行动的指挥官。
可能情况会更糟??但是有4名斯巴坦士兵死亡已经够糟糕的了。以前从来没有任何一次任务有这么多斯巴坦士兵牺牲,况且他们的任务才刚刚开始。弗莱德从不迷信,但是他隐约觉得斯巴坦的好运气开始消失了。
“你已经尽力了,”凯利就像等够读出他在想什么一样,“要不是你的头脑我们大多数人都会完蛋。”
弗莱德一阵作呕。凯利想,他拥有聪明的脑袋去思考可是刚刚却用屁股着陆。他不想讨论这些事情??起码不是现在。“有好的消息吗?”
“多的是,”她说。“我们的装备??弹药箱和预备武器??统统散落在我们下坠路径范围内。只有几个人有突击步枪,可能总共只有5把。”
弗莱德本能摸了摸他的MA5B突击步枪,发现在他盔甲外边的弹夹在着陆过程中被刮掉了。腰带上手雷也不见了??还有他的工具包。
他耸耸肩膀。“看来我们只好临时准备一下了,”他说。
凯利从地上捡了一块石头递过来。
弗莱德拒绝了凯利的“好意”,低下头喘着粗气。他现在什么也不想做,只想坐下来休息同时好好思索一下。肯定有办法能让他的斯巴坦们从困境中解脱出来。这就像演习训练一样??他只要找出最好的方法可以顺利完成任务并且不再把事情搞砸就行。
可惜现在没时间了。他们被派遣来保护发电机,契约军当然不会坐在一边等他们慢慢休息。刚刚的烟火柱已经证明了这点。
“集合大家,”弗莱德对她说。“贝塔阵型。我们现在步行去发电机那里。把伤员和死者背好。让有武器的人在前面开路。可能我们的运气会好起来。”
凯利在分队COM频道里大声喊:“行动!斯巴坦们!贝塔阵型向导航点前进!”
弗莱德打开盔甲的诊断系统。静水子系统的一个密封盖崩掉了,现在压力处在最低限度。他还可以行动,但是在更换密封盖之前他没有办法跳跃或躲过负离子光束。
他落在凯利后面,在他的战术敌友监视器的边缘上观察者斯巴坦士兵们。他几乎不能够用肉眼看到他们??为了避免契约军的突然袭击他们在树丛中飞快的移动着。他们全都寂静无声:在光线和影子中,偶尔会有金属绿色的盔甲反光在丛林中闪烁一下,然后立刻消失。
“红1这是红12。遭遇敌人单兵……威胁消除。”
“这里也有一个,”红15报告说,“威胁消除。”
肯定还会有更多敌人。弗莱德很清楚契约军从来不会指派少数人行军。
更糟糕的是,如果契约军正在分派数量庞大的军队,那么这次保护轨道炮的任务就更困难了……情况从糟糕变得更糟只不过是时间问题。
正在专心致志接受同伴们战地报告的他几乎冲到两名豺人身边去了。他本能的融化在一棵大树的阴影中,一动也不动。
豺人没有发现他。然而这种像鸟一样的外星人嗅了嗅空气,行动突然变得更加谨慎,离弗莱德隐藏的位置越来越近。他们打开了能量盾,并且挥了挥负离子手枪。在一阵嗡嗡声之后椭圆形的光波变成了保护域。
弗莱德在他的COM通讯器上向红2发出两个讯号。她蓝色的反应灯马上闪烁了一下表示立即前来支援。
豺人们突然向右转过去并且急速的嗅着。
一块拳头大小的石头呼啸着从外星人的左边飞过来,砸在领头豺人的枕骨上,发出沉闷的碎裂声。领头的豺人大叫着倒在紫黑色的血泊中。
弗莱德像离弦的箭一样三步冲到剩下的豺人面前,飞快的闪到旁边,在躲开能量盾的同时一把抓住豺人的手腕。豺人充满惊恐的大声狂叫着。
他使劲拽着外星人拿枪的那只手弯曲过来,豺人虽然奋力挣扎??但是他的枪口却离自己的带有斑点的颈部越来越近。弗莱德用力一捏,他感觉到外星人骨头碎裂了。在负离子手枪放出明亮的琥珀色的闪光之后,失去了头颅的豺人仰天倒下。
弗莱德捡起地上的两支负离子手枪,把其中的一支丢给从树后出现的凯利。她一把接住。
“谢谢。不过对于外星人的垃圾来说我还是比较喜欢我的冲锋枪,”她抱怨着。
弗莱德点了点头,把另外一支负离子手枪别好。“光扔石头就可以把敌人打个稀巴烂了,”他回答说。
“是,长官,”她点了点头,“但也仅仅如此而已。”
“红1,”约殊华的声音从分队COM里传过来。“我在你前方半公里处。这里有样东西你一定感兴趣。”
“知道了,”弗莱德告诉他。“红队,原地待命。”
蓝色的光点闪烁。
在半蹲行的姿势下,弗莱德向约殊华的方向前进着。前面有一处明亮的地方:丛林的阴影渐渐变淡消失??树林不见了。树木被连根拔起,它们要么变成碎片,要么则被烧成木炭。
另外还有尸体。上千的咕噜兵,数百个豺人和埃利特(原文中埃利特=Elite,有精英的意思,这里直译??译者注)士兵横七竖八的倒在地上。也有人类??全都死去了。弗莱德看到几具倒下的陆战队士兵的尸体仍然在被负离子光束击中后燃烧着。旁边还有底朝天的蝎式坦克,着火的疣猪式战车,还有一架女妖飞行器。这架飞行器在一条带有倒勾的金属线的阻绊下推进着自己,没有驾驶员,在空中划着无尽的圆圈。
然而发电机组完整无缺的矗立在这片战场的远处。增强型混凝土碉堡上面插满了猪鬃般的机枪,保护着中间一座矮小的建筑物。看来到目前为止契约军的计划还未曾得逞,起码他们没少尝试。“前面有动静,”约殊华小声说。
4个雷达光点出现在弗莱德的动作扫描器上。敌友分析标签显示出他们是UNSC查理连队的陆战队员。在他使用透视地图扫描的时候这几名陆战队员的编号出现在他的显示器上。约殊华把他的狙击步枪交给弗莱德,让他从狙击镜里观察。陆战队员,肯定是。他们在尸体堆中寻找着幸存者,并且搜集着枪械和弹药。
弗莱德皱起了眉头;他感觉到这些陆战队员的行动有些不对劲。他们的位置散乱而且暴露着,完全没有戒备的样子??他们没有利用任何掩护。在弗莱德的眼中,这些人并没有确定的目的地,其中一个甚至慢慢的在原地打转。
弗莱德通过UNSC广域频道向他们发出一个短频电波。“陆战巡逻队,这是斯巴坦红队。我们正在你们6点钟方向前进,通知完毕。”
陆战队员们转过身斜视着弗莱德所说的方向,把冲锋枪端好。通讯频道里面安静了片刻之后,传来一个嘶哑而且疲倦的声音:“斯巴坦?如果你们真的是斯巴坦的话……我们倒是很缺乏人手。”
“抱歉我们错过了战斗,陆战队。”
“错过了?”陆战队员发出短暂的一声苦笑。“该死的,这只不过是第一回合罢了。”

Halo-1st Strike 第一次冲击[3]-

第三章

2552年8月30日,上午6点49分(军历)
爱普希龙?埃拉达尼星系,轨道防御发电机组工事A-331,“睿智”行星。

弗莱德从南边的碉堡上俯视着战场。这是他的临时指挥部。这座建筑物是在匆忙之中赶制出来的,有些地方的速凝式混凝土还没有完全干。
这座碉堡不是最好的防御点,但却是一个很好的侦查点,而且位于发电机组工事的咽喉要点。斯巴坦们拉好铁丝网,埋设了反步兵地雷,并且开始对整个区域巡逻。一支6人组成的小分队正在战场上搜寻可用的武器和弹药。
在把局势稳定下来之后,弗莱德开始拆除他的部分盔甲。一般情况下这种工作会由战地技师来完成,但是现在斯巴坦们都学会了一些基本的战地维修技术。弗莱德找到了损坏的压力阀,并且迅速的替换上了刚刚在斯巴坦-059身上发现的备用零件。
弗莱德眉头紧锁。他非常不想从马尔科姆的盔甲上拿取这些零件。但是如果不好好利用这些零件,则是对牺牲战友的不尊敬。他屏弃了这些令人不快的想法并且把压力阀装好。自责不能解决问题,面临困难和危险也不是斯巴坦的专利。
查理连队的陆战队员用机关枪、疣猪战车和两辆蝎式坦克拖延了契约军的进犯长达一个小时之久。咕噜兵们作为前锋冲进地雷区为后面的豺人和埃利特士兵清理出一条血路。
陆军少尉巴克曼??陆战队的指挥官,接受命令前往树林中从侧面包抄敌人。当时他还呼叫了空中火力支援。
火力支援到了。
“睿智”最高指挥中心一定觉得发电机组面临着非常大的危险,所以有人很慌张的把轰炸机派到森林里去炸出一个直径半公里的大坑,结果契约军的进攻被瓦解了,同时少尉和他的士兵们也都被炸死了。
何等的浪费。
弗莱德把他最后的一块装甲组装好,并且打开开关。他的状态指示灯闪烁出冰冷的蓝光。很令人满意。他站起来打开COM通讯器。
“红-12,报告情况。”
威尔的声音从通讯器另一端滋滋啦啦的传来:“工事防线完成,指挥官。没有敌人出现。”
“很好,”弗莱德回答,“任务完成了吗?”
“找到十挺机枪,现在设置于发电机组工事的开阔地带,”威尔说,“我们找到3架可以正常运作的女妖式飞行器,还有30多个那种豺人用的能量盾,外加几百支冲锋枪、负离子手枪和手雷。”
“弹药呢?我们需要这个。”
“是,长官,”威尔说,“弹药足够连续射击一个小时。”停顿了一下,他继续说:“指挥中心一定是提供了某种的支援,因为我们发现了一个箱子上面写着‘最高指挥部欧米加兵工厂’。”
“箱子里面是什么?”
“六枚阿纳康达地对空飞弹。”威尔的声音几乎不能掩盖住他的喜悦,“还有一对怒火式战术核弹。”弗莱德吹了一声口哨。怒火式战术核弹在UNSC的军火库中是最接近核子手雷的武器,它的外形和大小就像一个压平了的橄榄球。它可以释放出兆吨级当量的威力,而且毫无放射污染。非常不幸的是,在目前的状况来看,这些战术核弹是最没用的东西。
“尽快处理好这些军火,我们没办法使用它们。电磁脉冲会把发电机炸熟的。”
“明白,”威尔回答,并且失望的叹了口气。
“红-3?”弗莱德问道。“汇报状况。”
在短暂的犹豫后,约殊华小声说:“这里情况不妙,红-1。我现在在我方的山谷峭壁上。对面有一架敌人的飞船,还有估计有一个营的敌人地面部队。到处都是咕噜兵、豺人、作战装备,还有战斗用车辆。看起来他们已经准备好第二回合的进攻了,长官。”
弗莱德觉得他的胃部开始发冷。“把图像传送过来。”
“明白。”
弗莱德的显示板上出现了一个很小的画面,他看到的是约殊华狙击镜里面的景物:一架契约军的巡洋舰在离地面30米处的空中漂浮着。飞船上林立着能量武器和负离子大炮。他的斯巴坦士兵们在这东西的射程之内肯定会被烧焦。
在飞船和地面中间是一个重力升降梯,地面上分布着大批的契约军:成千的咕噜兵,三个中队的驾驶着女妖式飞行器的埃利特士兵,外加至少一打的幽灵式坦克。
但是这却非常奇怪。为什么他们的巡洋舰不飞近点直接开火呢?或者契约军认为会再次被空中打击?契约军在进攻的时候从来不会犹豫……但是弗莱德仍然活着的事实证明敌人的进攻战术在某种程度上已经改变了。
弗莱德不明白为什么契约军会如此谨慎,但是他很倒很感谢这个机会。他现在有时间考虑如何解决掉这些契约军。如果斯巴坦们可以打游击战的话,对于数量如此庞大的敌人军团,他们可以使用“打了就跑”的战术,但是定点防御战却完全是另外一回事。
“每十分钟汇报一次。”他告诉约殊华,声音突然变得干涩起来。
“明白。”
“红-2?卫星通讯修复的进度如何?”
“很糟糕,长官。”凯利紧张不安的咕哝了一声。她被委派修复查理连队那具千疮百孔的通讯设备。“战情报告阻塞了所有的频道,但是我可以看出来上面的战斗进展的不大好。他们需要轨道大炮的发电机无论如何也要平安无事??不管我们付出多大的代价也好。”
“明白,”弗莱德说。“及时通知我??”
“等等。最高指挥部来电。”
最高指挥部?弗莱德以为“睿智”的总部已经被打垮了。“确认密码?”
“校验完毕,”凯利回答。
“传过来。”
“查理连?你们这些家伙们在做什么?!为什么还没有把我们的人弄出去?”
“这是高级分队指挥官斯巴坦-104,红队指挥官,”弗莱德回答,“现在负责查理连队,要求证明身份。”
“让查普曼少尉接听,斯巴坦。”对面传来急躁的声音。
“那不可能,长官,”弗莱德告诉他。他本能的意识到对方可能是一位高级官员,所以在后面加上了敬语。“除了四名受伤的陆战队员,查理连队已经全军覆没了。”
在很长时间的寂静之后,通讯器那边说:“斯巴坦,小心听着,我是副元帅丹佛?怀特康博,海军行动总监。你知道我是谁吧,小伙子?”
“是的,长官,”弗莱德说。他在元帅表明身份的时候颤抖了一下。如果契约军截获了这段通话,这位长官刚刚则把自己变成了一个巨大的目标。
“我和我的部下被钉在了最高指挥部东南方的一个水道里面,”怀特康博继续说。“把你的队伍派过来护送我们出去,快点!”
“不行,长官,我们现在正在执行上级命令保护轨道大炮的发电机组。”
“我现在撤销这个命令,”这名元帅吼叫着。“两小时前我指挥‘睿智’的防御反击战。现在我不管你是一名斯巴坦还是正在大角河散布的耶稣基督??我重新给你一个新的命令,明白吗斯巴坦?”
如果怀特康博元帅现在负责防御行动,那么刚刚肯定有更多的大人物们在总部被袭击后阵亡了。
弗莱德看到一个微小的、琥珀色的灯光在他的显示板上闪烁着。他的生物监视器指示出他的血压和心跳速率正在上升中。他注意到他的手正在微微颤抖着。
他控制住颤抖,对着COM回答说:“明白,长官。有空中火力支援吗?”
“没有。契约军的战斗机在第一次进攻中把我们的战斗机和轰炸机全都摧毁了。”
“很好,长官。我们会把你们救出来的。”
“那就立即行动把,指挥官。”COM通讯中断了。
弗莱德猜想怀特康博元帅是否要为保护发电机的数百名殉职陆战队员负责。毫无疑问他是一名优秀的舰队指挥官……但是一名舰队指挥官负责地面任务?难怪现在的局势如此糟糕。
他是否派遣了一名毫无经验的年轻少尉侧翼包围敌人精英部队?他是否派遣了空中火力支援密集轰炸了那片地区?弗莱德不信任这名元帅的决断,但也不能违抗上级命令。
他把小队名单列在显示板上:22名斯巴坦士兵,其中6名重伤连行动都有问题;还有4名疲倦不堪的、刚从地狱般的战火中解脱出来的陆战队士兵。他们不得不击退庞大的契约军,并且也不得不保护怀特康博元帅。另外,他们能否幸存下来还是个问题。
他有保护发电机组的武器:机关枪,手雷和导弹??
弗莱德停顿了一下。这样考虑战术可能不是很实际。他应该在考虑斯巴坦如何擅长进攻的时候却在考虑该如何保护发电机组。
他打开分队COM通讯频道。“大家都就收到刚刚得通讯了吗?”
表明“知道”的灯闪烁。
“很好。我们的计划是:分成四队。
“刁塔小组??”他在名单上选中受伤的斯巴坦士兵和4名陆战队员。“撤退到这里。”他将带有导航点的地图传送给他们,导航点指示出北面16公里处的一个峡谷。“带上两辆疣猪战车,但是如果遇到反击的时候离开它们并且把车子隐藏好。你们的任务是确保这一带的安全。这里将会是我们撤退的地点。确保我们的后路畅通无阻。”
刁塔小队成员立刻行动。这些斯巴坦士兵们对那个山谷了如指掌。虽然在任何地图上都没有标示出来,那里却是他们在郝斯理博士带领下接受训练的地方。在山脉下的洞穴中,是海军情报组织的最高机密处。那里经过强化和加固,可以承受任何方式的打击,包括核武器的直接打击。在情况变得最遭的时候,那里将是最好的藏匿地点。
“伽码小组。”弗莱德选中红-21,红-22和红-23。“你们去保护元帅和他的部下,护送他们到发电机组这里来。我们需要更多的人手。”
“明白,”红-21回答。
理论上弗莱德遵从怀特康博的命令把他护送到这里来,但是这名元帅没有意识到实际上他留在现在的地方可能还会更安全一些。
“贝塔小组??”弗莱德选中红-4到红-20的队员。“??你们保卫发电机组。”
“明白,指挥官。”
“阿尔法小组??”他选中凯利,约殊华和他自己。
“等候命令,长官,”约殊华说。
“我们去那个山谷中把所有非人类的东西全部杀光。”
弗莱德和凯利向三架刚被拖回来的女妖式飞行器走去。弗莱德钻进驾驶舱打开控制扳手。女妖式飞行器从地面升了起来,它的反重力球发出暗淡的蓝光,并且开始向前漂移。他把控制开关关掉,并且迅速的测试了另外两架飞行器,它们也都飘了起来。
“很好,都能正常运作。”
凯利把双手插在胸前:“我么要去飚车了吗?”
一辆疣猪战车在他们面前停了下来,车上面坐着约殊华。车后面是半打杰克锤式飞弹和三个发射器。在副驾驶座位上放着一个箱子,里面堆满了暗绿色的胶带,UNSC士兵管这种胶带叫做“EB绿”。
“任务完成,长官,”约殊华一边说着一边跳下车。
弗莱德从战车上抓起一支发射器,两枚飞弹和一卷胶带。“我们需要这些东西来收拾山谷对面的契约军,”他解释道。“你们每人都从战车里拿一个发射器和一些弹药到女妖里面。”
约殊华和凯利停下手中的活面向他。
“要求发言,长官,”凯利说。
“允许。”
“我已经准备好战斗了,弗莱德,但是甚至对于我们来说敌人数量也太庞大了……差不多1比10000。”
“我们可以一打100,”约殊华附和着说,“在有火力支援的情况下,再加上稍微做一个周全的计划,甚至可能1对500,但是如此众多的敌人如果从正面进攻的话恐怕……”
“不是正面进攻,”弗莱德说。他把发射器塞进狭窄的女妖驾驶舱。“胶带。”
凯利撕断一截胶带递过来。弗莱德把发射器用胶带固定好。“我们越安静越好,”他说。
她思考了一会儿弗莱德的计划,问道:“那么,假设我们成功伪装成他们的一员混进去了……接下来怎么办?”
“我非常愿意这么做,但是我们不能使用战术核弹,”约殊华沉思着,“在那个山谷中不行。山谷两边的峭壁不够高,不能阻挡电磁波,轨道防御炮的发电机会被烧坏的。”
“要使用核弹还有另外一个方法,”弗莱德告诉他们。“我们将要登上巡洋舰??就从它的重力升降梯那里??然后在它内部引爆核弹。飞船的防御装甲会吸收电磁脉冲。”“那东西还会把飞船变成历史上最大的碎裂式手雷,”凯利附加了一句。
“而且如果出现任何差错,”约殊华说,“我们就会死在一万个发怒的坏蛋们手里。”
“我们是斯巴坦,”弗莱德说,“怎么可能出现差错呢?”

----第三章完

Halo-1st Strike 第一次冲击[4]-

第四章
2552年8月30日,上午7点11分(军历)
爱普希龙?埃拉达尼星系,长角谷,“睿智”行星。

警报器响起来,匝瓦兹跳了起来,惊叫了一声。这名身穿黄色闪亮盔甲的咕噜兵蹲下用爪子拣起刚刚因为惊吓而跌落的动作扫描仪。如果扫描仪摔坏了,埃利特士兵就会用它的身体当作盾牌使。如果它的上司知道它在执勤的时候睡着了,它们可能做出比杀死它更可怕的事情??直接把它交给豺人。
匝瓦兹打了个寒颤。
幸运的是扫描仪仍然正常工作着,小家伙松了口气。3个亮点迅速的从远处人类阵地飞过来。当它正准备打开全区警报器的时候却发现这三个亮点是女妖飞行器,顿时放松下来。它从哨所的小洞看出去,证明了飞过来的确是女妖飞行器。匝瓦兹哼哼了一声。奇怪的是这些飞行器不在它的巡逻路线列表里。它开始考虑要不要把这件事通知上司??但如果这是埃利特士兵的秘密行动怎么办?
不,最好不要过问这类事情。忽略掉吧。再多活一天。这是它的信条。
它钻回洞穴,把动作扫描仪的扫描范围调到最大,然后祈祷不会再把它摔掉。它卷缩成一个球形然后继续呼呼大睡。

弗莱德在三个人中排在最前面。紫红色的女妖飞行器在树顶上急速飞行着,尽量爬升到飞行器所能达到的最高高度??大约300公尺。当他飞到最高的时候,他才把加速器松开一点点。
这条峡谷长10公里左右,道格拉斯冷杉密布着,直到长角河的岸边才变得稀疏。在这片区域中驻扎着成千上万的契约军,它们遍布整个峡谷,在阳光下闪烁着像海洋一般的红、黄、蓝色的盔甲。它们沿着河岸排列成紧凑的方阵??数目如此之多就像是有人踢翻了蚁穴一样。
它们正在把数百个白色的圆形帐篷支立起来,还有专门为只能呼吸沼气的咕噜兵而建设的大气坑。远处的后面是埃利特士兵使用的、形状稀奇古怪的多面体茅屋,外边被好几打鬼怪式坦克一字排的开保护着。在峡谷的要点布满了警戒塔;可移动底座上面盘旋而上足有10公尺高的塔顶上矗立着负离子炮台。
它们的作战方式真的改变了。在弗莱的以前经历过的数百场战斗中,他从来没有见过契约军修建过如此庞大的营地??它们以前只会杀戮。
在这所有的后方,一艘几乎擦到悬崖的契约军巡洋舰在30公尺出的空中悬浮着。它看起来就像一条长有粗糙鱼鳍的巨大的、肿胀的怪鱼一样。重力升降梯正在工作着??一条发光的管子连接着飞船和地面,一堆紫色的箱子慢慢的从飞船上传送下来。在午后的阳光中弗莱德可以看到飞船上的武器在船壳上映出的像蜘蛛一样的影子。
他们的女妖飞行器稳定下来,弗莱德放慢速度让凯利和约舒华赶上。
他再次扫视了一下敌人的飞船和塔楼??只要准确的一击就可以把他们三个干掉。
弗莱德看到其他的女妖巡逻队在峡谷上空盘旋着。如果他们飞过巡逻队,敌人的驾驶员几乎肯定会上来盘问他们的行动……而想知道敌人的巡逻路线是不可能的事情。也就是说他只有一条路可以走:直接飞到峡谷中间,从敌军的头顶上前进。他们只需要冲锋一次就行了;也许这是他们最后一次冲锋。
他打开COM通讯器:“走!”
凯利打开加速器一马当先朝巡洋舰飞去。弗莱德落在她后面,紧握着女妖飞行器的燃料棒机枪。
他们距离巡洋舰还有6公里。凯利的飞行器达到了极速。咕噜兵和豺人在呼啸而过的斯巴坦们下面缩着脖子。
他们必须更快一些。弗莱德感觉到所有契约军的眼睛都在盯着他们。他开始俯冲,用高度换取速度,凯利和约舒华也跟着这么做。
通讯符号在弗莱德的女妖显示板上闪烁起来。在他们盔甲里面内置的UNSC软件只能做一些契约军语音翻译,对于它们的文字则毫无用处。一行行形状奇特的、卷曲的字母在显示板上滚动着。
弗莱德按下一个回复符号。
在停顿了一下之后,显示板清屏了,之后更多的符号开始闪烁,速度比原来快了一倍。
弗莱德把显示板关掉了。
还有3公里,他的心脏像雷鸣一般嘭嘭的跳着。
凯利现在比他们略前一点。她现在保持着30公尺的高度和最快的速度,直接超巡洋舰的重力升降梯飞去。
附近的警戒塔瞄准了她;负离子炮开始充能发射。
凯利的飞行器开始攀升,躲避负离子光束。超高温的离子蒸汽擦过她右舷的机身,融化了一些部件,她的飞行器减速了。
足有一打负离子炮塔瞄准了他们。
弗莱德躲过炮火并且还击。从女妖主炮发射出来的能量束奔向警戒塔。约舒华也开始射击,警戒塔和女妖飞行器之间出现了一条能量光束构成的河流。
弗莱德的重型武器开火了,一个能量球画着弧线飞向警戒塔的底座。在一阵剧烈的晃动之后,警戒塔崩塌了。
凯利还没有加入战斗。弗莱德看了她一眼,发现她正匍匐在女妖上。她一只脚用胶带固定住,设定好的核弹就在她的手中,一切准备就绪。
一堆锯齿般的水晶??契约军针枪的子弹??打掉了弗莱德舱门的装甲。他快速的向下看了一眼。
契约军的咕噜兵和豺人们激动得沸腾起来,数百条能量光束在弗莱德后面飞来;闪亮的云彩般的水晶针和灼热的负离子光束在空中挤成一片,在他的女妖周围呼啸而过。
弗莱德左闪右避,躲过了从三座警戒塔发射出来跟踪他的负离子光束。他调整好女妖的状态展开第二次冲刺,并且用女妖的情形能量武器驱赶着咕噜兵们。
还有100公尺。
凯利身子后倾,弯曲着身体,准备把核弹像橄榄球一样投掷出去。
契约军的巡洋舰也开始行动了,它的能量武器开始瞄准女妖飞行器。百余发负离子光束在空中发出蓝白色的光芒射向他们。
一枚光束集中了约舒华的飞行器。这架女妖的增强型能量盾在超负荷运载后消失了,飞行器的鸭翼熔化,机身立刻倾斜一边。在一阵旋转之后,约舒华远离了刚刚进入重力升降梯的弗莱德和凯利。
弗莱德打开COM传呼约舒华,但是毫无反应。
在这紫色的传送货物的光柱中时间似乎变慢了,奇怪的光芒围绕着他们,他的皮肤有点麻麻的感觉。
他们的女妖飞行器向巡洋舰底部的开口上升,但是却不能进入巡洋舰??他们的速度太快了,会在重力升降梯3/4的高度处穿出光柱。
弗莱德向外看去,哪儿也看不见约舒华的影子;而升降梯的光柱就像一面镜子一样把射来的能量光束全都反射回去。
凯利猛地将核弹向巡洋舰的开口处投去。
弗莱德猛扭女妖的控制器,在巡洋舰下面划出一条弧线;凯利紧跟其后。光柱消失了,他们飞到契约军飞船的远处。
在他们后面,弗莱德看到契约军正在拼命朝空中射击。他听到上万个嗜血的尖叫声。
弗莱德再次呼叫约舒华,但是他的反应灯依然暗淡着。他想减速回去寻找约舒华,但是凯利已经下降高度钻进山脚下密布的树林中。弗莱德跟上她。他们距离地面只有几公尺高;一边躲避着树杆,一边在树叶和灌木丛中飞快的前进。几道散射的能量光束在他们后面飞过,正处于极速飞行中的弗莱德和凯利无暇顾及这些。
最后他们出现在树林的尽头和山顶粉末状的白雪中。在减速之后,女妖飞行器在一个花岗巨岩的后面着陆。
天空变成了白色。弗莱德的面甲自动将其颜色调到最暗。霹雳般的巨响在他身体上滚过,火焰和熔化的金属喷射到谷崖外,使得天空也沸腾起来,然后又象雨点般坠落在峡谷里。他们躲藏的山脉也开始颤动着,融化的雪水和泥土混合成污浊的小溪他们身边流淌着。
弗莱德的面甲颜色开始慢慢变淡。
凯利靠在她的女妖飞行器上,血液从她左肩关节处盔甲的裂缝中缓缓流出。她摸索着她的头盔密封盖,抓住它并且把头盔摘了下来。“我们搞定它们了吗?”她喘着气说。血液在她的嘴角形成泡沫。
“我想是的,”他告诉她。
她环顾一周:“约舒华呢?”
弗莱德摇了摇头,“他在路上被击中了。”
对于他来说,刚刚冒死回头寻找约舒华是件非常容易的事,而说这句话却是一百倍的困难。
凯利颓倒在女妖飞行器上。
“你留在这儿,我回去看看。”弗莱德发动了女妖飞行器并且令它和山坡平行。他稍微向前移动了一点,第一次看到爆炸过后的山谷。
那是一片火的海洋。烧焦的地面上星罗棋布着燃烧着的火焰,蜿蜒的大角河现在变成了一条冒着水蒸气的沟槽。谷中再也看不到刚刚的巡洋舰和契约军的影子,残留下来的是冒着烟的,扭曲的骸骨和金属。在这片火海的边缘上矗立着几根黑色的杆子??森林的残骸??都以爆炸点为中心向外倾倒着。
一万契约军死亡。虽然不值得用约舒华或其他斯巴坦士兵的牺牲去换取,但这样的战绩总不算太糟糕。可能他们拖延了足够多的时间可以让轨道大炮把他们头顶上的契约军舰队消灭干净。可能他们的牺牲可以捍卫“睿智”的和平??这样话他们的牺牲就值得了。
他抬头看向天空。水蒸气阻碍了视线,就什么也看不到,但是隐约在云层中有一个黑色的影子在移动着,凯利的女妖飞行器也出现在他旁边。
头顶上的黑色阴影渐渐变得明显了;三艘契约军巡洋舰穿出云层飞向发电机工事。它们的负离子大炮开始充能。
弗莱德快速打开COM通讯频道并且把信号强度调到最大。“刁塔小组:撤退。立即撤退!”
通讯器滋滋啦啦的响着,几个声音重叠在一起大声叫着什么。这时候他听到一名斯巴坦士兵??他便认不出到底是谁??的声音传过来。
“七号反应堆掩体被发现。我们正在撤退,可能可以援救三号掩体。”在停顿了一下之后,说话的人向其他人发布命令:“立刻把那些炸药引爆!”
弗莱德把通讯器的频道拨到舰队广播上:“‘秋天之柱’请注意,地面反应堆被夺。轨道大炮面临危险。我们没有办法。太多了。我们必须使用核弹。请注意,轨道电磁防御大炮很有可能停止运作。‘秋天之柱’,听到了吗?完毕。”
更多的声音在频道中拥挤着,弗莱德似乎听到了怀特康博元帅的声音,不过他发布什么样的命令都是难以理解的。之后一片静电噪音,再之后通讯器完全寂静下来。
巡洋舰的负离子大炮齐射,远处一片爆炸声。弗莱德紧张的观望那边是否有人还击??和任何可以证明他的斯巴坦正在战斗或者撤退的迹象。他们仅有的希望就是快速移动;敌人的炮火会把固定不动的东西都撕成碎片。
“撤退,”他嘶嘶地说。“现在!该死的!”
凯利拍拍他的肩膀指向空中。
云层中有一只像大火球一样的东西在他们头顶上呼啸着飞向工事阵地。他隐约看到12架契约军战列舰的轮廓在大气层中飞行着。
“负离子巨炮攻击,”弗莱德小声说。
他见过这样的景象。他们都见过。当契约军征服了一个人类的星球,它们就会把所有的负离子电池都用在这个星球上??直到把海洋烧干、地面变成玻璃为止。
“就这样了,”凯利喃喃自语。“我们战败了。‘睿智’完了。”
弗莱德看着负离子冲击着地平线,天空变成了白色然后慢慢的暗淡下来??百万吨泥土砂石和灰烬遮住了太阳光。
“也许就这样了,”弗莱德说。他把女妖的武器系统调整好。“也许不会。跟我来,我们的任务还没完成呢。”

----第四章完

[真人快打]全解析

28,Feb, 2003

ZeRogue.



近年?,Mortal Combat(以下简称MK)?一系列的格斗游戏似乎并不受到国内玩家的青睐,因为中国玩家归根到底还是受东洋的影响比较大:铁拳系列,King of fighters 系列,恶狼系列,侍魂系列……,几乎所有的中国玩家都被Capcom和SNK两大巨头的产品所吸引,而西方的真人快打似乎也成为了冷板凳上面的角色。实际上,在未受东洋产品严重侵蚀的西方,真人快打一项被玩家所认可,成为个头游戏的典范之一。



1992年,真人快打I的风暴席卷欧美世界,真人快打被喻为“改变格斗游戏风格”的典型。真人快打首先应用数字化真人影像,编制了一系列的武打镜头。虽然当今时代这种使用真人数字化构图的技术早已过时,但是早在1992年,PC机已经横霸世界的时候,这样的游戏也只能在街机上面实现。而MK最大的特色并不仅仅如此,游戏中终结技(fatalities)的血腥和暴力也独出一格,成为MK的经典。



1993年,因为MK I首次登陆便大举成功,MK II随即面世。更多的角色,更多的动作,更多的血腥。虽然血型和暴力依然是MKII的重要特点,但是随之而来的却吸引了更多的玩家投入和巨大的商品利润:漫画、书籍、乃至道具,成为当时西方的抢手货;MK街机则是每个游戏中心必备的游戏之一。可以说,当时的真人快打已经成为西方玩家众所周知的游戏之一。



1995年,好莱坞的片商终于发现了MK的潜力,于是忙不急跌的派出了好莱坞第一部关于MK的电影,虽然并为夺得什么奥斯卡金奖之类,但是随着电影业的加入,真人快打势不可挡。正因为如此,好莱坞片商在继匆忙赶制MK电影之后,于1997年推出MK电影第二篇:真人快打:歼灭(MK:Annihilation),虽然当时格斗游戏已经不是好莱坞的处女地,此电影依然收到广大万家的支持。



1997年,随着3D格斗游戏的迅速发展,MK制作小组也不甘落后,立刻推出真人快打3D。这次帮助MK宣传的不单单是电影业,新闻业也起到了举足轻重的作用。人们开始纷纷议论MK系列带来的暴力和血腥对青少年儿童的影响,连美国著名新闻也在黄金时段声称:“新的MK,更加血腥暴力(A new Mortal Combat, a new level of violence)”。虽然在国内MK并不如东洋格斗游戏出名,但是由于传媒界的影响,MK在中国大陆也变得出名起来。与此同时,MK的制作小组为自己辩护,声称MK系列销量在全球已经超过百万(为此我们不得不赞佩MK制作小组利用传媒宣传能力^^)。但是随之而来的却是PS2的崛起和东洋游戏的压倒性制霸,无论在画面还是游戏内涵方面,日本公司的格斗游戏的确更胜一筹。虽然当时MK系列已经从街机移植到PC甚至是游戏平台(Console Games),但是由于日本方面大力推崇,MK渐渐的退出格斗有戏的舞台,甚至被遗忘。



2002年,经过Midway公司的强力策划,MK新一代格斗游戏再次出台!这次MK不但沿用前代的3D技术,而且运用最新科技加入游戏中,寻求新的出口。这次虽然已经没有传媒和好莱坞的帮助,MK制作公司Midway却邀请了西方著名的The Daemon重金属乐团进行宣传,并且拍摄了MK的MTV。在采访中,MK的制作小组声称对MK:DA中的武术经过精心推敲(we really looked into the martial arts in Deadly Alliance),希望MK从此振兴起来,重出江湖,那么结果又是怎么样呢?



笔者购买了MK:DA之后,立即投身其中,耗费无数小时寻求新版MK带来的对于格斗游戏的创意,发现……



MK在所有液压式座椅和双机枪遥杆型街机中依然独树一帜,吸引了无数嗜血的玩家。实际上,MK街机在英国掏空玩家的钱包程度远远超过在牛津街被扒手偷(根据统计是这样滴^^)MK系列应用格斗游戏的主题把血型和暴力加入其中,在欧美方地区和街霸一类的东洋格斗游戏同样吸引玩家。



在MK系列中,和街霸等东洋游戏不同的是,你能够在最后战胜对方并且听到“Finish Him”命令的时候对敌人采取终极杀法(而且每一个角色拥有不同的终极技能),这时候也就是你的对手毁灭的一瞬间。在这个时候,只要你知道最终技的按键顺序,你就可以清楚地让对手知道谁是万王之王。



因此,虽然很多反暴利反血腥的认识站出来说MK是多么的凶残多么的侵害青少年玩家,MK的街机仍然遍布欧美(至少直到MK系列出现于家庭游戏机^^)。



在MK:DA里面,故事仍然从MK4结束的地方开始。大反派Quan Chi从Nether Realm逃脱,并且和另一个大反派Shang Tsung结盟,共同杀死冥界的大王并且意图入侵人界。Liu Kang 这位曾在历届MK比武大会上夺得冠军的人界冠军的武术高手也被两个反派阴谋杀害,而Raiden这位电系天神则告诫人界的武林高手,要团结起来,共同抵制邪恶势力的入侵。于是在正义VS邪恶之前,所有武林高手都聚集一堂,互相厮杀,争取夺得和邪恶势力一决生死的权利(MK的剧情好像安排的有点那个~~~~^^b)



几乎所有的经典老选手都被邀请加入了这场竞技,包括大家深爱的的Sub-Zero和Scorpion,另外还加入了新的角色例如Kenshi(道家,善用太极拳----虽然名字听起来像日本人……)。



在MK:DA里面,每一位角色使用3种不同的武术,通过切换,角色可以使用南拳,太极,永春拳,截拳道,和气道,空手道,醉拳等等不同的招式。而最具特色的是,每一个不同的角色可以使用不同的武器作为赤手武术的后备。新的设定使得游戏多元化。不同的招式可以产生不同的效果,因此MK:DA和以往的游戏有很大的不同:使用不同的武器(例如阔剑,武士刀,勾连枪,匕首等等)会对赤手空拳的对手产生强有力的打击,但是同时“空手入白刃”的各种招式也发挥淋漓尽致,让手持冷兵器的对手防不胜防。



但是非常可惜的是,MK:DA拼弃了遥控干(Analogue Stick)控制,只能使用方向键(多年以来几乎所有的游戏都支持遥杆控制,MK小组此举实在令人不解)。人物控制采用非常严格方向控制,所以无论你多么熟识每个人物的连续技/特殊技控制,缺乏遥杆的控制,人物招式依然是控制的不灵活不流畅。



除却遥感上面的问题,MK:DA也放弃了以往系列中的一些经典,特别是终极技,非常令人失望----每个角色限定只有一种终极技,而且过于戏剧化(例如sub-zero的),使得整个游戏更趋向于神话而不是格斗。



在图像方面,xbox版的MK:DA做得相当不错,几乎和DOA3旗鼓相当。人物相对来说制作精细(和Rocky一样,每当人物受到面部攻击必然留下“记号”),而且动作圆滑。虽然场景不像DOA3那样富于变化,但是角色受到攻击之后的流血会残留在竞技场上不会消失。



除了双人对打之外,MK:DA还包含Konquest剧情模式,玩家可以完成相应的格斗任务以换取“硬币”,用来发掘新的人物和装束。在包含676个棺材的地下墓室中,玩家可以用格斗/完成剧情模式所换来的各种色彩的硬币打开棺材换取奖励,其中包括新的角色登场和概念图(concept arts),甚至是制作动画(虽然其中的一部分毫无用吸引力可谈-_-b)。



综合来说,MK:DA虽然没有炙手可热的格斗游戏的经典,但是依然继承了MK系列的精华所在. 虽然DOA3可以说是xbox上格斗游戏的经典,但是如果你渴望血腥,MK:DA却富含了各种挑战,期待着你的到来!



附图:



MK:DA依然采取了MK系列中的小游戏……劈板儿砖^^b



新的技能冷兵器所带来的后果……

Freelancer的贸易路线

第一个是花非花提供的比较轻松的但相对获利较少的路线:
从Liberty、California星系的Los Angels购入引擎组件(Engine Components),然后在旁边的Magellan星系的Freeport 4卖出,单个商品利润大概是300多;然后从Freeport 4买水带回L.A,单个利润大概是20左右。这样一趟的所花的时间大约为6分钟左右,用货舱275的Dromdary可以净赚10w.航道上的海盗主要是Lane Hacker(通道黑客)和Liberty Rogue(流氓),不过如果你能搞到Dromedary的话就说明你和Hacker的关系不错了,所以这一路上可以说一点风险也没有。

这是非常经济的一条路线,一个来回只要跳越6次就可以,风险小,相对获利高。唯一的缺点就是很枯燥,不过如果你在打电话或者做什么需要分神的事情,这条路线也不错;)

第二个是我今天花了一晚上时间研究出来的,风险比较大,相对来说可以赚到更多钱的路线:
从Dresden的Vogtland基地(3D)购买钻石之后出发,到同一星系4G区间的Frankfurt跳跃洞跳跃到Frankfurt的Mannhein空间站,然后一路北上去Sigma 13星系??〉Honshu星系,最后到达New Tokyo星系的New Tokyo行星,卖出钻石,买进铌,经Honshu和Sigma 13去New Berlin,在Berlin星球附近的The Ring卖出铌,买进轻武器后飞回到Vogtland基地,卖出,换购钻石………………。

这样一条路线的获利情况表格如下:
商品 买进 卖出 利润
Vogtland基地 钻石 285 1650 1365
New Tokyo行星 铌 512 1441 929
The Ring 轻武器 280 476 196

遇到的海盗主要是海盗(Corsairs)和放逐者(Outcasts)还有联盟者(Unioners),其中在Sigma 13的海盗和放逐者威胁比较大,一旦进入Kusari和Rheinland星域之后就相对安全很多。如果和以上海盗关系都不错的话,来回一趟所需时间大概是35分钟左右。我用货载量275的Dromedary每次往返的纯利润大约是70万,虽然耗时比较长,风险也大,但是成就感是没得说的。

这条路线还有最重要的一点就是先必须跟Red Hessian搞好关系,不然他们的Vogtland基地是不会让你停靠的。最好的办法就是去打Xeno,他们几乎和整个游戏里面所有的party都有仇,所以打他们的话别的party对你的好感自然会增加。

今天就先说这两条路线,大家如果有自己的路线认为不错的请跟帖,谢谢。

*注意:每个server的商品价钱可能有所不同,但利润比例应该是一样的。大家可以自己试试看。

..::人生最后的Campus考试..-

从6岁开始到现在,整整20年。10年寒窗苦的滋味,我已经享受了double ?? 几乎已经到了忍无可忍的地步。

每天都吃意大利面的话,20年 ?? 即使天天都有不同的做法和配料 ?? 也会厌倦。

每天都玩同一种游戏, 20年 ?? 即使是Counter Strike这样的游戏 ?? 也会枯燥。

每天都穿牛仔裤, 20年 ?? 即使是不同的牌子不同的颜色 ?? 也会单调。

每天都都面对同一个爱人, 20年 ?? 即使她不断努力的改变自己 ?? 爱也会变得淡薄。

人生中坐在校园中的最后一次考试 ?? 即使如何不情愿不自在 ?? 也要努力完成它。

但愿可以完美地完成它。

人生苦短。浪费了太多的时间在校园里。外面的世界很精彩 ?? 在不停的召唤我前去探索,去领略那别种的滋味。

但愿这最后一次的考试可以为我的校园生活画上一个句点 ?? 而不是为我的人生涂上一个污点!

螺哥的爱情天平

每个恋爱的人,内心中都有一架天平,也有自己的砝码。
当天平平衡的时候,恋爱的人都是幸福的。
慢慢的,天平可能会变得不平衡起来。
那就是当你觉得你爱的、付出的比对方多的时候。
天平上的砝码就是你认为你所付出的东西。
所以天平的一边倾斜下去。
而爱情是自私的。
所以当天平的另外一边比较重的时候,你却无法察觉。
况且每个人都有自己的天平,当你认为你在天平上放置的砝码比较多,天平已经向你这边倾斜的时候,对方说不定也有同样的感觉。
达到天平的临界点,爱情天平崩塌了。
于是乎,恋人们分手了。

维持恋爱的真谛在于沟通。
当你觉得你付出的比对方多的时候,你需要告诉她/他,我的天平不平衡了,我们可以调整一下吗?
我非常喜欢你的某些砝码,可是你从来也没有把它们放在天平上面。
对方说不定也有同样的感觉。
大家互相努力调整天平两边的砝码,天平开始慢慢趋向平衡。
但要注意的是,把自己的砝码一个一个的秀给对方看,是愚蠢的。
“难道你就没有注意到我这个砝码和那个砝码是多么的重吗?”
这样的话语只会令天平另一边的操作者说出同样的话来。

每个人都有自己的一架天平和砝码。想让天平永远保持平衡,多多沟通吧。

螺哥的爱情陶物-

爱情需要用沟通来维持??心灵之间的沟通,而不是大脑之间的较量。

但,爱一个人,有时候对她说谎并不是一件坏事。

爱一个人就应该坦诚相待,但是每个人都有自己不得不说和不想说的事情。如果有一天,对方突然变得冷漠起来;有一天,对方突然开始不断的说谎……爱情肯定出了什么差错。

她变得陌生起来,你甚至根本不想和她说话,因为害怕听到对方口中那些言不由衷的话语。

这时候该如何去面对?该如何去解决?该如何去沟通?该如何去体谅?………………

学会放弃,学会保护自己,学会为自己疗伤,学会为自己寻求后路……爱情远不是那么简单的事情??就像用心去制作一件陶物,开始制作之前就应该做好最坏的打算:它会像我想象中那么完美吗?即使它被完美无瑕的制作出来,它会有多久的寿命?如果有一天它出现了裂痕,应当如何去修补?如果有一天它终究碎裂,又应当如何去处理这些碎片呢?

没有做好这样的准备,还是不要去爱吧。如果有一天被碎裂的瓷片割伤自己,也只好悔不当初。

胶?纸?爱?人-

你是不空白的一张纸

我是一张质量还不错的透明胶

我在你身上紧紧贴了三年后

被撕下来了

我身上会有你的痕迹吗?

强行除去这些痕迹我还能有当初的粘性吗?


一切



都是不可逆的



即使我又重新贴到你身上

虽然看起来会比贴到其他人身上完美

但是再拉下来会比第一次容易

读[目前中国具备直接对抗美国的实力吗?]有感

原文

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目前中国具备直接对抗美国的实力吗?

  作者 冷水洗头

  谈到中美军事对抗时,“唯武器论”总是招致众人反对。 “唯武器论”的确不能决定一场战争的胜败,但“唯人的因素论”同样是不够的。决定一场战争胜负的因素很多,首先是国际政治和国家总体经济力量,然后才是军事方面的装备、指挥、军人素质等等具体因素。下面,就这几方面详细地分析一下。

  一、 国际环境

  谈起二战后的历次战争,大家都能高谈阔论,如数家珍,可认真考虑过这数次战争交战国背后力量的人却不多。而这些,对战争的最终结果起到了至关重要甚至是决定性的作用。二战后最大的两次战争应该说是朝鲜战争和越南战争吧,它们都发生在世界东西方两大政治军事势力对抗的时期,也即大国背景浓厚。我不否认朝鲜战争中国取得了让国人足以自豪的战果,但查查史料就会知道,苏联为首的东欧阵营给了西方阵营多么大的军事压力,苏联又给予了中国何等的支助。这都影响到美国的战略侧重和直接用于战争的力量分配。

  苏联的支助不仅是战场上的武器装备,甚至直接影响到中国几十年的工业和科技体系,甚至是建筑模式、音乐绘画风格及体育建制类型。试想,当时如没有苏联和东欧阵营与美国及西方阵营的对峙和对美国巨大的军事战略牵制,仅凭只能生产轻武器的中国一国之力,即便最终不败,伤亡又将是多少,对国力的消耗又将是多少。朝鲜战争,中国几乎是用了全力的,彭德怀自述中就曾提到当时中国将年生产额的三分之一用于战争;而美国从未在国家生死关头倾其国力打过一场战争。朝鲜战争中,美国倒是经济年增长了百分之七。

  当国人为朝鲜战争中国取得的胜利欢欣鼓舞,认为打出了大国声威,世界各国再不敢小视中国时,可曾注意到通过这场战争美国将战略势力范围扩大到韩国、台湾及东南亚一线。美国的战争成效实际而具体,不象中国人争到的是面子和骨气。

  越南战争同是此理,只不过是中国与苏联、越南与中国的角色互换而已。

  目前,就中美开战而言,国际环境对中国显然不利。9.11之后的美阿之战能让大家知道,美国可谓 “盟友”遍及天下,美国但遇稍大战事,众多兄弟中近者出人出枪直接参战,远者也出钱出地摇旗呐喊。这些国家目的无非一点,对自己国家利益有利。(国家利益高于一切嘛,你中国利益高于一切,别国利益对其而言就不是?这无可指责。)有些朋友在论及国际政治时回避国家利益而空谈“正义”,实在是苍白无力、骗人骗己。贸易也好,战争也好,首要的都是本国利益,在意识上是相同的,正义与非正义之间并无太大区别。相反,纵观当今世界,直接与美国“瞪眼睛”者,除无赖的朝鲜外更有何人?

  而中国在与美国直接军事对抗时,国际形势却完全不同,那将是前所未有的孤立。已没有劲敌的美国不会再顾及与中国的战争消耗过大实力而让势均力敌的对手从中得益,中国也不会再有一个强大势力实体给予自己政治舆论、国际道义乃至输血式的物质支持。至于战时有可能给中国以声援的怕只有朝、古两国,但又能有何实质作为?

  那么俄罗斯能与中国联手共同抗美吗?这实在是不知俄罗斯的战略用意和普京的政治手腕。普京自知如今的俄罗斯国力极弱,经济力量仅为美国的三十五分之一,所以极力改变美国对头的角色,在国际事务上不但对美国和北约明显示弱,还频抛媚眼。在处理中、美、俄关系上,普京对中美两国双重示好,两不得罪,但很大程度上偏重于美国。此中意图很明显:不但在一定程度上减少了敌对压力,争取得到经济援助,集中力量处理国内矛盾,调整发展国家经济……更重要的是将与美国对抗的“担子”轻轻松松地、顺理成章地放在了中国的肩上,希望中国进入曾拖垮苏联的与美国军备竞赛的角色,从而阻碍中国的强大进程,为大俄罗斯的东山再起争取时间。这是何等的“城府”?纵观各国领袖,策略、能力、胸怀、眼光诸方面能与普京比肩者,并无一人。

  普京的意图,中国领导人心知肚明,处理中美关系时便以“模糊”对“模糊”的策略与之相抗,绝不于发展国内经济为首要任务之时接过原苏联的“抗美接力棒”而令美国矛有所指,又让普京坐享其成。可是,看不到这其中奥妙的某些国人就倍感屈辱,大痛中国失去了往日的威严,“怎么就对美不强硬呢?”,从而想念起毛泽东时代的硬骨雄风来。要知道,时代不同决定了国际关系的不同,国际关系的不同又决定了一国国际战略内容的不同。这,也是“与时俱进”的精妙所在。 海湾战争、阿富汗战争尤其是刚结束的伊拉克战争后,向与美国做对的反美中坚利比亚、朝鲜在“反美事业”上是否出现了重大转变?是否急不可待地把自己从美国对手名单中往外摘?这是为何?因为谁也不傻啊。可此时,一些幼稚的国人却希望中国挺身而出旗帜鲜明地扬起反美大旗?!

  依上可知,如中美有战,中国不具“天时”。

  二、 国家经济实力

  国力,是国家间战争胜败的关键。曾有一组实物照片,抗日战争时期中国军队单兵的军用水壶是瓷的,日军的是铁的,而美军的是铝的,这正是三国国力及战争结果对比的鲜明写照。

  的确,中国二十年来经济上取得了长足的进步,国力也有了大幅提升。依此,有些朋友在算多少年后中国能超过日本,又多少年后能赶上美国。爱国精神真是可嘉又可笑。要知道,哪里会有永远经济高速增长和永远经济衰退的国家?谁又能保证今后百十年中中国经济还能以以往的高速增长?这符合起码的事物发展规律?再则,中国即使有一天经济赶上了美国,国力与美国旗鼓相当,表面看中国同样强大,但从另一角度看,差别还是巨大的。这就是已不多让人提用的人口因素。中国的人口是美国的五倍,也就是说中国哪怕在战时等非常时期同样要保证是美国五倍人口的最基本生存状态所必须的资源,资源用途包括维持国家机构运行及国民社会生活机制的方方面面。浅显地说,就是并不是国家战争时期就不需要在衣食住所、社会治安、医疗环保、教育交通上耗费资源。比如,一个人一天维持最基本生存需要三两面粉和一斤水的话,中国在这上面消耗的资源也将是美国的五倍。反推,用于国内必需的资源越多,直接用于战争的资源就越少。

  另外,即使某日中国国力超过美国而居世界首富,可从那一时起中国的经济开始停滞不前(国家经济发达程度越高,这种情况出现的机率越大),而美国经济又开始高速复苏或印度成为后起之秀,并赶上和超过了中国,这又如何是好?

  在以前的工业经济时代,后发展的国家在经济发展中可以取得“后发优势”。所谓“后发优势”即,后发展的国家完全可以避开经济发达国家在发展经济中走过的一段路,直接一步跨越,从而提高了发展速度。中国过去的经济发展很大程度上得益于这个因素。而现在,以信息技术业为代表世界经济开始进入了知识经济时代。在这个新时代,情况发生了变化,由于知识有收益递增效应,知识越多,发展越快,这也许可以使美、日等技术先进国家今后以更高的速度发展。而中国,目前知识产业仅占全国GDP的百分之十。还有,中国向发达国家出口大量的优质资源,表面上看是创了汇,而且数额还不少,算到了自己的成绩上面,可其实质上意味着什么?中国北方盛产的质高味美的葱蒜,中国南方独特的出珍奇货,渤海特产的大对虾……其中的优中之优极少落入中国人口中,而是出口到让中国人切齿痛恨的日本。然后,用一火车皮大葱换回几台电器。用外贸界一句流行的话说,中国还是“出口一亿条裤子,进口一架飞机。”仅去比较外贸的顺逆差数字有些裨是看不到的。

  近期,美国经济的确较克林顿时期有所衰退,但美国经济基数庞大。美国经济即使年增长率是百分之一,在总量上也超过中国的百分之七。仅美国通用汽车公司的资产就超过了波兰一国的国内生产总值。

  就经济力方面讲,如果中美进行一场大规模战争,中国绝非美国对手。有人形象地把国家间战争形容成双方分别在炉子里烧钱,谁烧到最后,谁就是胜者。现在的中国,烧得过美国否?抛开美国国力强不论,单其众多盟友中的日本一国拿一笔经费送与美国充实战争费用,其数目就不见得比中国直接用于一场有限战争的经费少。这些,却是不争的事实。

  三、军事实力

  美国的武器装备无论是战略的还是常规的,无论数量还是质量,都远超中国。中国科学院军事研究所的报告表明,中国的总体军力仅为美国的七分之一(俄罗斯的三分之一、英法的二分之一、日本略强于中国、与德国大体相当)。这说明,中美根本不是一个重量级的“拳手”。

  那么,朝鲜战争不就是在敌强我弱中打胜的吗?可是,此一时也,彼一时也。不说那时的国际环境与现在不同,单说武器那时中美是级的差异,即主要是数量差异(志愿军的苏式装备在质上并不弱于美军装备)。而现在却是代的差异,即美国很多高科技武器中国根本没有,甚至没有见过,更甚至是从未听说过。武器装备的不同决定了战术的不同,第一场高技术战争??海湾战争给中国军界和科技界造成极大震动,很多专家认为如果美国打的是中国而不是伊拉克,中国的结局比伊拉克也强不到哪里,充其量能多打下几架美国飞机多处延长些战争时日而已。当然,是就一场有限战争的军事角度而言的。

  中美如台海有战,几为海空之战。凭中国目前的海空军有能力与美国一较高下,说出来你自己信否?不比美国,单以海空军与日本对战,不败便已是很乐观的估计了。尤为可笑的是竟有人很有骨气地叫喊“美国有本事和我们打地面战巷战啊!”这更是幼稚得可以(你肯定美军这么打就一定怕你?)!是否战争的方式由你来定?请问,让你写文章打字不用电脑打印而学毕升先刻活版你是否会干?从来战争都只是手段,为的是达到目的。谁不知道,战争中都是尽可能发挥自己的优势而避己之短。拿中越战争来说,中国是否不发挥己方兵员和常规武器数量的优势而仅由步兵去与越南人打丛林游击战?

  有一种片面说法,决定战争成败的因素是人而不是武器的先进。这的确有其道理,我也不是个唯武器论者。但就人的因素,也要以发展变化的眼光来看问题。事实表明,武器先进的程度越高,人的意志起作用的程度就越低。且不说当年义和团民面对子弹不躲不让,挺身向前的气慨无人能及结果落败,就说有着素以骁勇坚强闻名的塞尔维亚人的南联盟和民众众志成城的阿根廷来说,战争的结果如何?塔利班战士坚韧顽强,监狱中的俘虏尚能用牙齿咬死美国特工,可战争的结果又是如何?阿富汗战争时,世界各地不知有多少穆斯林青年热血沸腾、义愤满腔,亲到阿国加入塔利班与美军作战。可当他们亲眼目睹美军飞机仅两枚炸弹就让己方阵地上的数百名战友刹那间人影全无时,胸中豪情便荡然无存了。这道理很简单,好比一场决斗,一方持枪,一方持木棒,后者纵有勇气盖天,结果也一想便知。由此可断,对于以短战期、高战效为特征的高技术局部战争而言,即便有十几亿国民,除了口号示威、捐款捐物、群情激愤外又能对战争起到什么直接作用?

  美国兵怕死,是一种误解。这其实和美国的政治体制及价值观有关。战场上伤亡人员一多,民众反响就强烈,国会中的反对党议员便借机攻击指责政府,民间反战人士的游行也盛况空前,政府一但扛不住必想办法结束战争。在很多人看来,美国的战争就是打“败”了。我们常用中国人的思维方式来衡量美国,其实美国打仗从来首先考虑的是是否“合算”,而不是中国式的“面子”或“骨气”。另外,主导任何一场战争的都是预计达到一定的政治目的。如果在战争中发现付出的代价大于预计政治目的达到后的得益,必然导致千方百计地停战。想当年冷战时期,华约与北约武装力量的数量和质量大体相当,而“古巴导弹危机”时美国在向原苏联发出最后通牒同时启动了核战程序,在千钧一发之际挺不住灰溜溜退走的是原苏联,而不是美国。知道苏联为何如此而输掉可笑的“面子”和“骨气”吗?实乃底气不足、实力不济啊!国家危亡的概念对中国也许是强敌压境、国土沦丧,而对美国却可能是战略要地的丧失和全球势力的被排挤。千万不要小视美国在重大国家利益受威胁时拼命的决心。

  武器装备是战争的硬件,指挥和军人素质是战争的软件。美国经历的战争次数多、种类全,不但建立了一个集侦察、指挥、打击、支援、保障的完备高效的战争系统,另外其对战争的全面研究也是其他国家远不及的,这也是战争至关重要的因素之一。美国之所以极力维护自己在军事尖端技术上的优势,就是为了扬长避短,不再陷入打胜也处境尴尬的地面战和占领战。今后,再若想把美国拖入长期战争的泥潭可不是件容易的事了。而中国,在现代化高技术战争的经验上完全是空白。至于军人素质,美国军人的军事素养最高世界公认。这连联合国军事观察员中的中国军人也是肯定的。美国军队的人数是中国军队的一半,可非战时平均伤亡率却比中国高六十倍;美国陆军士兵训练时,周围有音响放出模拟战场的音效,铁丝网上要挂滴着血的猪肉;美军特种部队已在单兵计算机上做文章,每个特种小组中都有一名心理战专家,每个士兵都精通一门外语……这就是差距!我们了解了这些后,还会说什么呢?有些朋友说,美国近年来打的都是些力量很弱的小国,所以取胜……这我倒要问,你能在当今世界上找出与美国力量对等的国家来吗?

  四五十年前的中国军队,是经过抗日战争、国共战争在枪林弹雨中锻炼出来的久经战阵之师,而现在,与美军相比情况刚好相反:中国军队未经真正的战火考验,而美军是现今世界上唯一可称“战斗中成长”起来的军队。有人说,美军怕的是中国军队的“毛泽东化”。可知占百分之九十以上的八十年代后出生的平均文化素质偏低的中国士兵还能有多少“毛泽东化”?在市场经济冲击下的“买官”风气严重的中下级军官又怎能与从前从于士兵中起身靠战斗经验和钢铁意志步步提升的基层军官相提并论。

  这里需要说明:中国目前并不具备与美国同归于尽的能力。如中美全面核战,美国的确具备毁灭中国的实力,并且不是什么难事;而中国却不能完全毁灭美国,但可以进行核报复。

  美国的核力量是中国的几百倍,你可以这样简单推理一下:如果中国的几十枚核弹便能毁灭美国,那么美国同样用几十枚核弹必也能毁灭中国。这样,他们还有什么必要非要造那么多核弹来浪费资金呢?你可以说美国那是用来对付俄罗斯的,因为俄罗斯的核弹头也很多。这就有个问题,美俄各拥有数千枚核弹,完全可以保证相互摧毁,为何还要左次三翻谈判力求双方弹头数量和当量上的平衡呢?由此可见,核优势对于核战争是很重要的。

  如中美间爆发核大战,只有美国首先对中国进行核袭击的可能,而不是相反。一方面,中国政府承诺过绝不首先使用核武器;另一方面,是中美核力量、核水平差距太大,首先进攻等于毁灭自己,中国不会糊涂到此种地步。一但美国首先对中国全面核袭击,那将是完全毁灭性的。几百枚核弹袭来,目标将包括战略导弹基地、大中城市、军事指挥中心、军队集结区、经济密集区、交通枢扭……在这种情况下,中国核反击力量中的陆基导弹至少一半已被摧毁,剩余的弹头将向美国发射,但又会有半数被美国的NMD拦截。(在此,我再更正一下一些朋友的误识:美国的NMD的确不能百分之百有效拦截来袭导弹,但也并非百分之百不能拦截。五次试验后,目前的成功率在五到六成。)所以中国的陆基导弹反击只能摧毁几个目标,相信都为经济中心。真正有威胁的是中国核潜艇发射的潜射导弹,可以较易击中目标。但由于数量少,摧毁的目标也仅是几个而已。核大战到此基本结束。结果是,中国完全被毁灭,人口死亡多少要看美国的意图,但不会低于数亿。美国方面,人口死亡最多占百分之十,因为美国人口分布不似中国一般密集,但美国经济将受到几乎是毁灭性的打击,经济损失将在百分之七十以上。这对全球经济来说,也将是灾难性的,全球经济将陷入混乱之中。

  中美核大战的结果就是如此。但我们更需要考虑的却应该是核大战爆发的可能性。核战的结果两国都能设想,即便美国的损失较中国要小得多,但同样是他们不愿看到的。所以,中美之间发生这种核战争的可能性几乎没有。且不说核战争,五十年来,又哪两个大国间发生过大规模的战争?

  至于有些说法“要多造核弹,造它上千枚、几千枚……”,那一定以为核弹就象地上的石头,想要多少就有多少而不用花钱。那是导弹,何况还是洲际弹道导弹,原苏联为了维持数量上的优势不知牺牲了多少民生。有些事情说出来很让人想不通,堂堂俄罗斯军队打击车臣武装时一门火炮每八分钟才打一发炮弹。为什么?用炮手的话说是“你知道造一发炮弹要多少钱吗?”即便退一步说,即使造出来那么多核弹,在美俄忙于削减导弹谈判的今天,会在世界上引起何等的反响?因此东亚军备竞赛就要升级、印巴更要无顾及地大量部属、日本为核武装找到了很好的借口、朝鲜更要加紧研制……

  说到中美局部战争,最有可能的就是台海。

  这里,不得不先说一下台湾的军力。出于政治需要,我们很少能看到正面客观介绍台军实力的消息。其实,如客观地评价台湾军队,那还得说是装备精良、训练有素、指挥有效、保障得力的强大军队。以一国或一地区计,台湾是世界上军人密度最大的地区,整体军力也占世界前列。很多人怎么想也想不出弹凡之地的台湾有何能为敢与大陆抗衡,却不知多年来美国一直在维持台海两岸的军事平衡这“平衡”的含义是什么?这平衡非与大陆整体军力的平衡,而是与大陆能用来进攻台湾的军力的平衡。

  近年由于台海危机,美国加强对台军售后,台军与大陆抗衡的力量不但不是朋友们认为的不堪一击、不值一提,而是稍占一点优势。五年前台军的一笔定单,就相当于一个中等国家的全军装备。虽然台军未全数购回,但这也相当说明问题。台军一直叫嚷的“台海对峙台军可保五年优势”的话并非空穴来风。美军顾问考察台军防务后称台军不堪一击,为此有些朋友还很高兴,却不知这是美国军方说给美国国会听的,目的是说服国会来为对台军售作借口。

  大陆军力总体上具备攻下台湾的能力,但确并不具备轻松取胜的能力。中国几十年的和平环境令经济发展深得其益,是绝对不会于今日在一场主动战争中苦打硬拼而伤己筋体并让众多对手泛得意之笑的。对台一战,如不速胜完胜,宁可一时不战。这才是台海之战至今未起的原因所在。

  对台军人员素质,了解的人就更少了。台军训练向以严酷著称,排其之前的只有北朝鲜和以色列。某些训练手段独特,甚至不好理解,如用一杯水洗澡……至于台军特种部队训练科目中的“天堂路”(赤身滚过五十米布满玻璃铁钉的路)、“地狱周”(一周内不准睡觉)等更为台军所独有。朋友中许多人嘲笑台军士兵是富家子弟、少爷兵,毫无战斗力,只是想象而已。另外,与很多人的认识刚好相反,士兵普遍文化素质越高,战斗中所表现出的勇敢精神也越强。辽沈战役时以初中学生为主编成的国民党新六军的战斗力及誓死精神令战神林彪尚大发感慨。

  如战争旦起,情况复杂,有日本海军助台作战也未可知。我本人并不相信日海军有能力三十分钟败中国海军,但目前中国海军非其对手却是事实,如其三天内败中国海军,又与三十分钟何异?更坏的可能是如再面对美国航母编队。这结果不用细说,真懂军事的人一想便知。设想一下,如打败台军不在话下,又有胜美海空军的把握,统一台湾何必等到今天?别的不说,单美国在战时为台军提供情报都非小可。要知中东数次阿以战争和英阿马岛之战美国为其中一方提供的情报都对战争胜败起到几乎是决定性的作用。

  台湾问题,相当微妙,并非朋友们想得那么简单。两岸未统,对美国有利,对日本也有利,这和朝鲜未统,对美国、日本、中国都有利一样,用美国的话说是有利于亚太地区的和平。的确,很多时候,和平就存在于势力均衡之中。我个人认为台海战争近年不可能打响,因为台湾问题和朝鲜问题是中国仅有的两张可以和美国打的牌。即在其它国际事务和利益分配中,如美国对中国压力大一点,中国的这两张牌就拿出来打一下。表面上此事或许小让,却于他处得甜,两方又都心照不宣,此为国际政治中的“小九九”。

  作为结篇之句,以目前中国的真实状况,现阶段并不具备直接对抗美国的实力.而努力营造一个和平稳定的国际国内环境,发展经济,增强国力,韬光养晦,方是上策.

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感想

这篇文章有点武断了。中国大陆对台湾的最大优势在于我们的士兵是有作战经验的??越南,缅甸,印度等等周边国家不断和我国发生大小冲突,这一点就比台湾强。台湾从蒋经国时代到现在军队就没怎么有国动作,充其量镇压一下动乱分子而已,近20 年来可以说台湾天下太平,士兵们连死人都没见过。你可以当血淋淋的猪肉是人肉而置之不理,但是残肢断臂血肉横飞的景象呢?没打过仗的士兵永远不是好士兵。

第二点,战争不是完全靠装备的。台湾现在的兵役制度虽然增强了一部分的军事实力,也就是说有一种全民皆兵的味道,但是对于两岸战争的意志却远远不如大陆。台湾物质文明优越很多,说句不好听的,“穷山恶水出暴民”,穷人打起仗来肯定比富人狠。如果使用软硬兼施、不战而屈人之兵的战略,自然会有一大部分台湾士兵不愿意和大陆发生直接的冲突。

不过话说回来,无论是美国还是台湾,对于没有利益的战争,都会尽量避免。大陆方面也是一样,战争是没那么容易打响的。陈水扁每天叫嚣着台独,那也是2000年竞选时候的口号了。转眼间第二次连任,台独的口号相比4年前声音小了很多。政治这东西和作买卖一样,利益第一 ?? 如果整个台湾的人民都向往回归大陆,陈水扁竞选之前的口号肯定是“如果我当总统,xxxx年之前我们一定回归大陆!”台独只不过是个竞选口号而已,他要真的想闹台独,现在早就跟大陆翻脸宣战了,哪儿还有那么多台湾商人在大陆做生意?

综上所诉,现在讨论各地区的武力问题就像是讨论火星人入侵地球的时候会怎么样一样,根本是没影子的事情。讨论来讨论去只不过是一片空谈??台湾和大陆的这场仗要打起来,还真不知道是猴年还是马月呢。

爱你的和你爱的[天平续]-

世事之情多是难以两全,就婚姻而言,找一个“爱你的”还是“你爱的”就足以令人搔首。诚然,两个彼此相爱的有情人终成眷属是极至,暂且不谈随着岁月的变迁,此情能否保鲜。大多数人会在残缺的爱中进行权衡、抉择。

  选择了“我爱的”,对方是不爱自己的,最起码是不太爱自己的,难免悲凉。你深爱他,至于他爱不爱你,就不管不顾了,只要能守着他,就幸福着你的幸福。也许,现实告诉你,未来的日子里,你要承受很多不可预见的东西。

  大多数人会说,宁可选“爱我的”,似乎是一种明智的抉择,其结果是,可能要舍弃曾为之心动的唯美情愫,同样心痛不已。他们秉持的态度是既然得不到“我爱的”,无望而沉重地爱着,莫如被人爱,换取未来生活中的被珍视,轻松而实惠。如此,只要对方爱我,就认了。其实在爱与被爱之间,有时去爱一个人容易,主观能动性在你手里,而被爱是难的。

  从实质上分析,要看你是看重爱情,还是着眼于婚姻?是更看重自己的心灵感受,还是更着眼于婚姻基础上的现实生活?

  无论何种选择,可能都谈不上对与错,最终取决于不同的婚姻观与自己的真实感受。也许,爱与被爱是一个永远无法平衡的天秤。

  “找一个我爱的人做情人,找一个爱我的人做伴侣”,是来自时尚情感的一种声音。有人说这是在经历了爱与被爱的阵痛,感悟到了爱的甜蜜与失落之后,恍然间的一种顿悟。可是,也许你会在“爱我的”和“我爱的”之间如鱼得水地迂回一阵子,但总有一天,你会让“爱我的”变成“恨我的”,让“我爱的”变成“我恨的”。现实中的婚外情有多少能够延续唯美的浪漫?有多少痴男怨女抱憾终生!

  婚姻没有模式,爱情不可复制,世界上没有两个婚姻是完全相同的。

  每个人内心都渴望被人宠着爱着的感觉,可是当你慢慢发现他的爱变成一种负担的时候,一种不安与内疚油然而生。

  被爱是一种幸福,爱则可以让人觉得充实,但在被爱与爱中却又隐藏着不可估量的伤害,让人在两者之间两难、徘徊,猛然间才发现幸福背后隐藏的不安,充实背后掩盖的恐慌。

  想当初英国王妃戴安娜载着满心的爱恋,与她梦中的王子步入婚姻殿堂时,怎么也想不到,日后自己会输给“一个满口烟滞、一头头皮屑”的老女人卡米拉。她能做到的只有不断地自虐,甚至几次试图自杀。绝望之余,她只有靠找男朋友来排解郁闷,或者说为了报复查尔斯王子,最终却以绝世的苍凉画上句号。

  爱一个人是很辛苦的,因为你的世界被他充满着,因为爱他,你会顺从他、迁就他,你会怕??怕失去,怕梦醒时分的失落。爱之深恨之切,人是欲望的动物,感情往往是非理智的。爱一个人,或许对他的期望与要求也会过高。过高的要求与期许会使两个人都觉得太累。会这样一来,婚姻的重心难免倾斜,失衡的状态正是婚姻危机的先兆。

  想起李敖的一句经典情话:不爱那么多,只爱一点点。读来浅看像是花花公子的轻浮戏言,宛若登徒子的玩世态度,细品其至于婚姻之道,颇具现实意义??夫妻两个人,彼此只爱对方一点点,停留在轻松的层面上,谁也不过分因深爱对方而患得患失,谁也不因为过于敏感而使婚姻的桅杆轻易偏离了航线,在淡然中把持一种相对的平衡,也是一种婚姻态度。

我的UO日记Part.1

我的UO日记

时间:2001年3月

地点:英国哈特福德郡

登陆服务器:北美Novus Opiate

人物:xrogue



早就知道UO是当今热门游戏之一,但是中国大陆没有正版游戏光盘销售。在英国,UO不是非常热门,但是4。99英镑的价钱促使我登上了UO的征途。在这之前我从没有玩过UO,甚至连看别人玩的经验也没有。于是,便产生了这篇日记,陈述了一名纯粹新手的成长经过。

Novus Opiate是一个龙蛇混杂的世界,到处充斥着PK和诡诈,当然也有令我感动的回忆。总之,感觉上UO并不是纯粹一个游戏,它是这个真实世界的一个虚幻,一个缩影。我想,在玩UO的这段时间里,我对人生的看法和经验也有很大的改变。

虽然新人xrogue的经历有的时候看起来很傻,但是希望其他UO新人们也可以从中得到一些教训和经验。

UO,心跳的回忆。

2001年3月4日

安装UO真是一件麻烦的事情!又要下载补丁又要升级还要下载工具,搞了好半天才安装完成。登陆欧洲服务器一看,kao!还要申请账号咧!手忙脚乱的找到了注册页。。。*咣当*,晕倒在地??上面写着因为维修的缘故所以服务器暂停注册,持续到凌晨5点!我怎么这么倒霉咧?!算了算了,反正还要收钱,找一个免费的好了。于是在接下来的一个钟头之内开始在中国网站上找服务器地址,结果发现不是不能当场注册就是网速太慢,唉。。。身在英国是没办法和国内的玩家好好交流了。。。算!北美那个Novus Opiate好像也有很多中国同胞在,就去那里好了!于是,在接下来的有一个钟头之内,下载完所有的Opiate补丁之后,终于进入了不列颠尼亚!哇哈哈~~~兴奋咧!

选择了商人-铁匠的我,一开始真不知道干什么好。东问问西问问,好像也没什么人爱搭理我这个newbie。好不容易遇到几个心肠好一点也只是告诉我怎么去银行,怎么把东西存起来。把身上仅有的东西存起来之后终于让我发现了一块“墓碑”-前往newbie’s dungeon。这不是很适合我吗?兴高采烈的我带着镐头一头栽进了这个地城。哇!好热闹哇!原来这里这么多人,呃,还有怪兽!爽歪歪了!我杀我杀。。。短短的30秒之后我把“我杀我杀”改成了“我傻我傻”-怎么那个蝙蝠怪两嘴就把我啃死啦?!这这这。。。太夸张了吧?!最倒霉的是我还不知道怎么复活咧!只好问别人。。。但是这里的newbie们个个行色匆匆,根本不把我这个鬼魂当人看(废话),这可怎么办?呆立了1分钟后我退出了游戏,创造了一个新的角色进入游戏(呵呵我有的时候还是很聪明的嘛!),这会选择了弓箭手ranger。把身上的500块钱统统买了弓箭之后重新杀入地城,这回好多了,离着远远的射那只蝙蝠怪,自己的属性还狂长咧!不错不错。。。不好!一个Lich在不知不觉中迅速靠近了我然后轻轻的推了我一把,只见我一个跟头栽倒眼前一黑??又死啦!弱不经风的newbie呀。。。同样的问题再次出现在我面前??怎么复活哇?!刚刚太高兴忘了问别人了。。。55555。。。。。只能再创造一个角色了~~~

第三个角色我决定按照惯例创造一个女性。女孩子在哪里都吃得开,就像这里的中国留学生一样,女孩子的运气总是比我们这些阳性生物好。还叫xrogue,铁匠。这回我学乖了,不先急着冲进地下城,先好好问问游戏怎么玩先!哎?那边过来一位先生,头衔还是kind咧,问他应该没错。可是这位kind先生也只是教我如何使用银行,等我问的问题一大箩的时候他突然说:

“你看过说明书没有?”

“说明书?”

“对,就是和软件一块给你的那个.”

“没有哦。”

“你先看看说明书吧。这样教你太费事。”

扔下这些话kind先生骑着马飞也似的跑掉了,就像怕我追上去再问他问题一样。

“看说明书就看说明书。”我嘟囔着,尝试着缠缠其他的过客,可是没有一位比刚才那位好好先生更“有耐心”的了。于是我站在B城的银行门口大叫“我是newbie,我需要朋友和导师!”戏剧一点的结果是B城银行周围的人听了这句话都把脸背过去装没听见!气煞我也!看来这里假妞肯定特别多,大家都不上当啦!

好!今天就到这里!等我看了说明书再跟你们算帐!

Xrogue:天下没有不经过辛勤劳动就可以享受的东西??连玩游戏也是这样。