07 September 2005

地牢围攻2/末日危城2/Dungeon Siege 2

地牢围攻2/末日危城2/Dungeon Siege 2

前几年玩了Dungeon Siege 1之后觉得不错,可惜当时它的风头被BioWare的Neverwinter's Nights盖掉了;

最近在玩Dungeon Siege 2,感觉挺有意思的----这个游戏做的非常"反传统":

一般的RPG游戏在设定人物的时候就把种族职业选好了;DS2比较另类,所有人物一出来都没有任何职业,然后随着游戏的进度,你经常用近战武器,你就是战士;你经常用法术,你就是法师;你经常两样一起用,你就是战士+法师....你经常用近战武器和弓箭,同时又很喜欢用战斗系魔法和自然系魔法,那么好吧...你什么也不是----所有职业你都练,所有职业都不精通.

一般的RPG游戏都有一定的流程,在同一地区一般只有同一等级的怪物可以杀;DS2做的就很另类,地城里左边一道门里面是12级的怪物,你冲上去嘁吃咯喳把他们砍死,然后跑去右边那道门一打开,里面冲出来一堆28级的怪物把你嘁吃咯喳砍死....(-皿一)凸

一般的RPG游戏任务都是在某一区域或某一章节完成;DS2的任务很BT,经常是一个任务在游戏开始就可以接,但玩了数十小时之后你才发现这个任务还没办法完成,或者一个任务在游戏最后接到,却要跑回游戏一开始的某个地点完成!最BT的任务是一个一开始人物3级的时候就可以接到,原本以为在根本不用出城就能完成,结果到了游戏2/3进度的时候才可以完成----这算哪门子的3级任务啊!我的人物30级了都还没完成...-_一b

一般的RPG游戏人物中,只有一个是玩家C纵的,其他的队员都是NPC,由电脑控制;DS2的队伍可以有5个角色组成,除了主角之外,玩家还可以在剩下4个角色(在游戏过程中有某些NPC志愿加入队伍)中换来换去玩,所有角色的武器装备,技能点数,攻击施法,甚至职业都可以由玩家选择C作----也就是说,队伍中每增加一个人物就等于创建了一个新的角色给玩家,结果通关一次玩家就把游戏中所有职业和种族玩了个遍,创建新角色新职业重头玩游戏则变成毫无意义的事情了!

一般的RPG游戏,角色技能都有一大堆可以选可以用;DS2很另类,它采用了类似<侍魂>和那种"储气"系统:每个角色可以升级某些技能然后从中选择一个技能,通过打架和挨打的过程中"储气",气槽一满就可以释放这一技能,就和必杀技的效果一样! -_一b

一般的RPG游戏中金钱非常重要,而且好装备很难得到;DS2中金钱几乎没什么用----如果不上网玩的话.因为DS2中道具掉落实在太容易了,花钱买了一件武器,一杀怪物就掉了个更好的,而且装配了增加寻宝几率的道具后,捡到白色垃圾装备的机会还不如捡到紫色稀有装备来的容易...我的人物还没打完第一幕(游戏一共3幕,30多个章节),就存齐了两套金色套装(就是类似Diablo里那种单机游戏中死活凑不齐的,带额外属性的套装)....-_一b

这么另类的游戏,不玩玩能行么?!况且这种经典D&D游戏现在是越来越少了(前两天下载了Sacred: Underworld[神圣纪事的Expension],还没玩),真是玩一个少一个...

游戏要求配置不高,我Geforce 4 460Go 32M显卡玩起来就ok,不过画面比较垃圾就是了;相信高配置的显卡效果会好很多...

TLF上有这个游戏的繁体中文版BT下载,大家可以去下来玩玩;4CD全程语音汉化,真是奢侈啊....

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