东西方文化差异对游戏的影响
很多人可能并没有意识到东西文化差异之大。很多人觉得自己的适应能力很强,所以体会不到期间的冲突也很自然。笔者也曾经这样认为,但是有一天笔者突然发现自己的口头禅是“英国人脑子里面有狗屎”的时候,才发现原来东西方文化差异已经将自己冲向极端种族主义的道路。
题外话少说,我们来看看这文化差异对电脑游戏的影响吧。
举一个简单的例子:xbox和ps2上koei公司的大作:三国无双系列在英国已经上市很久了,销量却远远低于亚洲地区。各大英国游戏杂志报刊对于这个系列的游戏评价出奇的低,几乎无一例外的认为这个游戏“重复,枯燥”。我本人是有些同意他们批评这款游戏非常“重复”??三国无双本来就是杀来杀去砍来砍去,操作上重复的很;但是,对于他们评价这款游戏很“枯燥”,我就完全不敢苟同了。对于我们了解游戏背景的东方人来说,三国无双可谓是历史经典大作,无论是武将技能还是游戏场景,不但都记录在《三国演义》或是《三国志》里,而且还能激发出我们无限的想象力:当我们用赵云战胜吕布的时候我们会崇敬赵云的勇猛刚毅;当诸葛亮砍下夏侯敦头颅的时候我们会开怀大笑,同时也钦佩自己的“功力”……我一直很喜欢三国无双系列,却不明白为什么英国人对这款游戏的评价如此之低,直到有一天我看到《Edge》上面的一段话,才明白个中原因。《Edge》上说:“历史性和神话性极强的游戏,如三国无双系列,在大部分西方游戏玩家眼中是完全不能理解的。一些文化桥梁对于我们来说非常难以通过。”事实的确是如此。如果你根本不知道三国的历史背景,也不知道“Caocao”的正确发音是“曹操”而不是“靠靠”,这个游戏就会变得非常索然无味,就像亡灵猎人系列一样从头到尾砍砍杀杀到头来只会让手指发麻毫无快感。和三国无双很类似的一款游戏??吸血鬼猎人(“Buffy The Vampire Slayer”)系列却在西方买得很好,因为Buffy的电视剧风靡西方世界,大家都看过,都知道故事背景,即使同样打打杀杀也会被它所吸引。还有另外一款游戏??魔戒传奇(“Lord Of the Rings” )系列,同样的每当新系列登场就会买个精光,这个月的销量排行榜上面肯定有它的名字。
如果年龄上的断层我们叫做“代沟”,我们可以称上面这个例子产生的原因为“文化沟”,而它只不过是文化差异对游戏影响的一部分而已。
有一年我去意大利旅游的时候遇到一个从澳大利亚来的游戏业者,很年轻,只有24,5岁的样子。他本身是一名程序员,专门负责编写游戏程序。他跟我海吹了自己如何如何厉害参与创作游戏已经摆了一货架之后,我问他平时喜欢玩什么游戏。他回答说喜欢RPG。我接着问说,地牢围攻(“Dungeon Seige”)玩过吗?他说玩过,不过不大喜欢D&D类型的 RPG。“原来如此,那Final Fantacy系列你一定很喜欢吧。”我接着说。他呆了呆,问我是不是日本人。我说我不是,我是从中国来的。他才说他很不喜欢Final Fantacy系列,因为他觉得这个系列所有的游戏都差不多,虽然画面和动画做得很好,但玩的时间久了会很不耐烦。他比较喜欢那种简单明了的RPG,同时要有很多迷题可以解的那种。接着他举了几个例子,但可惜的是这些游戏我基本上都没听过。我接着问他除了RPG你还喜欢哪一类型的游戏呢?他说偶尔也玩玩FPS一类的。等我再追问他除了FPS类的游戏呢?他就说没有了。当时我就想,为什么这样一位资深的业界人士兴趣会这么狭窄呢?
无独有偶,有一次我去找工作,刚巧面试我的是一个英国本地的年轻人,一听说我很爱玩电脑游戏就喜形于色,问我爱玩什么游戏。我说我基本上什么游戏都玩,PC的,PS2的,XBOX的全都玩。他的态度立刻就从一个面试者转换成虔诚的教徒一样,自卑的说他只有Dream Cast和PC。我说有PC就很好啦,PC上面好游戏也有很多啊。他连忙说是啊是啊,PC游戏我经常玩的。刚巧那时候正在流行无冬夜的资料片黑暗军团(“Neverwinter’s Nights: Hordes Of The Underdark”), 我就问他无冬夜你玩了吗?他居然摇摇头说根本没听过,他只对格斗类游戏有兴趣。我也没好意思再问下去,因为我怕问下去他什么也不知道我可能会工作不保(结果事实证明我的预感是正确的??最终没有得到那份工作的人不是我)。
上面这两个例子,我想说的是:西方玩家专精类型的比较多,他们往往会对一两款游戏或同一类型游戏非常有兴趣,其他游戏则完全不闻不问;而据我所知国内玩家像我这样什么游戏都玩的人比较多,虽然没有一款游戏我们可以拿得出手去参加WCG,但是我们注重的是玩游戏的过程和趣味性。西方玩家则更加喜欢把全部心思都在100%通关率,取得完美的或是令人瞩目的战绩,甚至是炫耀自己发现的游戏bug上面。既然游戏玩家有这样的特点,西方游戏厂商当然会跟进,创作出适合他们自己的游戏??复杂的迷题,严密的剧情和路线,或是能让玩家门炫耀技巧的游戏。也许这就是为什么在2001年只有3款西方创作的游戏打入日本前50名销量冠军的目录的原因,也是为什么在2003年上半年只有5款西方游戏进入日本前100销量冠军目录的原因。而日本游戏厂商在游戏多元化这方面则做得非常出色,根据统计目前在西方游戏市场中有30%以上的游戏来自于日本。
现在“全球化”的概念盛行,电脑游戏界无疑也会受到一定的冲击。怎样才能均衡文化上的差异,而让各国玩家体会到更多的乐趣呢?在英国北部Dundee的Abertay大学不久前成立了“International Centre For Computer Games and Virtual Entertainment”(IC CAVE)研究室,其中有专门的人员负责研究文化差异对电脑游戏的影响。他们认为西方游戏公司打开东方游戏市场大门的任务是艰巨的,虽然代理公司可以帮助拓展游戏市场,但是却因为西方游戏开发商很少可以创作出适合东方玩家胃口的作品而裹足不前。根据他们的理论,我们可以推导出同样的结论:东方游戏厂商例如国内的游戏公司“目标软件”希望借《傲世三国》(Fate of Dragon)和《秦殇》(The Prince Of Chin)打入西方市场无疑也是个失败的想法。
文化上的差异令游戏界的跨国公司寥寥无几,这些公司也只在不同的地区发布适合当地玩家胃口的游戏。游戏界会出现像Microsoft这样的世界级公司吗?东西方的玩家会趋向于同样的游戏观吗?这些问题恐怕在未来的100年,甚至更长的时间里是无法回答的。
<全文完>

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